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【F/E CCC】溺れる夜の終幕。

セイバー、キャスター、ギルガメッシュエンディング、CCCエンドをキャスターとギルガメッシュで視聴しての感想です。プレイ時間は約72時間。勢い余って4周ぶっ続けでやってしまったぜー。1周大体30時間弱、既読スキップを使い、戦闘をスムーズに進めればもっと縮まるかと。


続編というよりは、前作EXTRAのIFルートにしてファンディスク的作品。前作をプレイしていると楽しさ10倍増し。ギャグパートによる恐ろしいキャラ崩壊から、シリアスパートによる燃え展開の温度差が激しく、終始飽きることのないつくり。絶望的状況から何度でも這い上がり、勝利を掴む姿は見ていて熱くなります。


しかし何よりも嬉しいのが前作で救われない終わりを迎えた主人公が、ノーマルエンドを除くキャラ個別エンド全てで大団円を迎えるということ。ザビエルだのザビ子だの、不名誉なあだ名と共にプレイヤーの心を掴んだ主人公たち。各エンドで幸せそうな後日談を見ると和みます(ノω`*)


前作の不満点も軒並み解消され、とても快適なプレイ環境です。ダンジョン攻略の回数制限も無くなり、サーヴァントのレベリングが楽になったことで難易度が低下しています。スキルが揃ってくる後半戦は、エリクサー片手に攻撃スキルをぶっぱなせば、隠しボスやCCCルートボスも瞬殺という、なんとも締まらない感じ。個人的には前作のサプライズボスのような、鬼畜な隠し要素が欲しかったです。


難易度が下がったとは書きましたが、それは前作よりは下がったという意味であり、戦闘時のいつやられるかわからない独特の緊張感は健在。最序盤では指示を誤るとギルガメッシュすらすぐ死にます。おい英雄王……



今回主人公に尽くしてくれるサーヴァントですが、こだわりが無いor戦闘で楽をしたいならギルガメッシュを推奨します。基本性能は誰よりも高く、宝具は反則的性能と正にチート。他は好みで選んでも問題ないですね。


ただセイバーだけは弱体化付与の黄金劇場+最強物理貫通スキルでも、他の三人と比べて火力が劣るのが辛い。隠しボスで苦労するかも。まあ他の三人の火力がインフレしているだけかもしれませんが(笑


各エンドの後日談はニヤニヤすること必至。特に桜ちゃんが好きな方はCCCルート必見。あの展開は卑怯です……(`・ω・´)

個人的にはギルと♀主ですがね!終始ニヤニヤした。ギルとザギンでシースーしてる♀主を想像したら笑える(爆

がっつりプレイしましたCCC。Fateシリーズファンならば、間違いなく満足できる一作です!(*´∇`*)

【F/E CCC】リハビリする英雄王。

英雄王のスキルが全て揃いました。MP消費量が軒並み高いのが泣きどころ。計画的に使用しないとすぐガス欠に。英雄王の御前である、派手にいこうぜ!(*^p^)



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黄金率/コレクター

両方常時発動のパッシブスキル。黄金率は手に入るサクラメント(お金)に10%のボーナス、コレクターはドロップアイテムの獲得率が上昇する英雄王ならではのスキル。



風を放つ(MP40)/嵐を払う(MP60)

筋力ダメージを与える基本技。風は剣でスパッと、嵐は斧でバッサリといきます。単純にダメージが高く、ギルの中では消費が控え目なので気軽に撃てます。



・エヌルタの灰油(MP20)

3ターンの間、自身の筋力を強化。効果があるのは通常攻撃、風、嵐、乖離剣エア。あまり使う暇が無いかもしれない(笑



・王律権ダムキナ(MP40)

3ターンの間、ターン終了後に自身のMPを回復する効果を付与。回復量が最大MP依存なので序盤は役に立ちませんが、後半はそれなりに回復してくれます。少量と侮るなかれ。それほどに英雄王のMP管理は厳しいです(笑



・王律権キシャル(MP50)

3ACTの間、被ダメージを軽減するスキル。使ったACTから有効なので、敵の分からない手に合わせて撒いておくと便利。ただブレイク攻撃は勘弁な!



天の鎖(MP80)
“エルキドゥ”

上記画像を参照。魔力ダメージ+麻痺効果付与。神霊適性が高ければ高いほど拘束力が増す、数少ない“対神宝具”。英雄王が生涯唯一、友と認めた者の名と同名。元々多いMP消費量がさらに増えます。ひぎゃあ/(^o^)\



王の財宝(MP100)
“ゲート・オブ・バビロン”



ギルガメッシュの十八番。この世全ての財宝を手中に収めた、彼にしか行使できない宝具。宝物庫から生前に集めたあらゆる武器を射出、敵に魔力ダメージ+確率で二手スタン付与。威力も高く、強制的に相手を行動不能にできるので重宝します。

ガード攻撃でも武器を射出して使っているので、気軽に使えるものなんでしょうね。ちなみに射出される武器のひとつひとつが宝具扱い。それが豪雨のように降り注ぐバビロンの威力は推して知るべし。


ただ、宝物庫内の武具は所持しているというだけであり、宝具の真名を解放したり、本来の使い方を知っている訳ではない模様。ゲイ・ボルクの原典もギルの使い方は投げるのみ。武器の他にも美味い酒とか、若返りの薬が入ってるらしいよ!(*´ω`*)



乖離剣エア(MP150)

無銘にして最強の神造兵器。剣というよりは回転槍に近い形状。衝撃波を飛ばせば、かの騎士王が誇る必殺の一撃“約束された勝利の剣(エクスカリバー)”に撃ち勝ち、本気を出せば次元レベルでヤバいことになる宝具の中の宝具。ギルガメッシュの宝具ランクがEX(最高)たる所以。


自身のHPが30%未満の時にしか使用不可能という制限付き。英雄王の慢心のせいか(笑

威力と消費MPは絶大で、大抵のザコは一撃で塵芥となります。HP30%未満というのが後半は即死圏内の残量なので、使う機会が滅多に無いのが弱点。さらに筋力貫通攻撃と書いてありますが、貫通の効果は機能していません。無くても十分に強いですが(爆



*****



大体の敵がエルキドゥかバビロンで片付くので、向かうところ敵無し状態。英雄王……貴方のリハビリ、ここに完遂いたしました!(`・ω・´)

【F/E CCC】来て、ギルガメッシュ!

いつだって、その名前を呼ぶ。



注:この日記(ギルガメッシュ篇全般)は、ネタバレ回避を考慮していません。




*****




四章ボス、カルナ撃破&スペシャル犬空間+宝具イベントもクリア。何度やっても絶望から這い上がる燃え展開は胸が熱くなりますね。いつもユリウスの言葉に泣きそうになる。そして今まで傍観に徹していた英雄王が、初めてBBのことを“敵”と見なし、主人公の剣になってくれることを誓ってくれます。あの英雄王が……( ゚Д゚)

同時に宝具の開帳が許可されます。この時に戦うボスは結構強いんですが……すまない、ボス。この戦いは最初のターンから宝具を使えるんだ……(´・ω・`)



ギルガメッシュ
「我に慢心を捨てろというか。つくづく厚顔なマスターよな!」(嬉々としながら


(※中心より少し下にいる黒点が敵)



ギルガメッシュ。そして全英霊中最強の対界宝具“天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)”。

かつて混沌とした世界から天地を分けた究極たる乖離。彼が真に倒すべきと認めた相手にのみ抜き放つ、無銘にして究極の剣“乖離剣エア”を地面に突き刺す事で、次元裂断による巨大な力場を生成。周辺の空間そのものを変動させる。

その威力は、最早一個の生命程度に用いるようなものではなく、世界を相手に使用されるべき領域。


ゲーム的に説明すれば99999ダメージ(軽減不可)+即死付与(耐性無視)。たとえ相手が自動蘇生状態や、無敵状態だろうと容赦なく一撃必殺。あれ、これ味方サーヴァントの宝具だよね?(笑


そんなエヌマ・エリシュですが、使用条件は5ターン目以降+相手のHPが30%未満の時。実質トドメ専用宝具ですが、30%以下まで削れば0にせずとも勝ちが確定するということ。決まったら英雄王と一緒に、高笑いしつつドヤ顔しましょう(*`ω´)


さあさあ、ギルガメッシュ篇もいよいよ後半戦。これから英雄王がどうデレてくるのか楽しみでしょうがないです。金女主! 金女主!( ゚∀゚)o彡゚

【F/E CCC】AUO、ドレスチェンジ!

注:この日記(ギルガメッシュ篇全般)は、ネタバレ回避を考慮していません。





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とうとう英雄王待望の新衣装が見参。構わぬ、讚美せよ……讚美せよ!! どこからどう見ても龍が如くか一昔前のセレブです、本当にありがとうございます。制服姿の女主人公を連れ、迷宮に消える夜の帝王(意味深

しかも着替え直後の第一声に、ギロッポンでグーフーの後、ザギンでシースーとかほざきはじめるからもう腹抱えて笑ったwww


空っぽの宝箱を開けた時も


「我を愚弄するか! 年始の福袋かこれは!」


とか言っていたので、どうやら日本の知識を多く持つ模様。それでいいのか、ウルクの王(´・ω・`)



“とうぞくのカギ”が必要と言われた時の一幕。マトックって、英雄王……聖剣伝説もプレイ済みですか。彼がゲームボーイを握っている姿が想像できない(笑



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ちなみに琴美っていうのは、前作から使っている女主人公の名前です。男主人公は悠斗。名字は共通で天崎(あまさき)。元々メガテンシリーズで使っていた名前でお気に入り(*^p^)

名前は15分くらい考えました。デフォルトでは岸波 白野。両儀とか七夜とかザビエル(←)とか色々と思案。キャラの名前を考えるのがすごく楽しいです。結局は前作の名前で落ち着きましたが。


ついでにギルガメッシュで始めてから、女主とギルの絡みがおもしろすぎてニヤニヤします。恋人同士というよりは、普段はふざけつつ締めるところはキリッと締める主従のような関係がたまらん好き。ギルの俺様何様英雄王様ぶりに散々振り回される女主……グッドスマイル!(いい笑顔

妄想が止まらないです自重しませんできません^ ^



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次はいよいよ大英霊カルナとの決戦。宝具解禁前に戦う最後の強敵。パッションリップよりさらに高い超バ火力が、雨のように降り注ぎます。天の鎖すら覚えていないレベルですが、レベル上げがめんどくさいので挑みます(爆)

頼りにしてるよ、英雄王!(`・ω・´)

【F/E CCC】貴様の場所はその隅だ。

注:この日記(ギルガメッシュ篇全般)は、ネタバレ回避を考慮していません。




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第三章のボス、パッションリップを撃破。宝具“死がふたりを分断つまで(ブリュンヒルデ・ロマンシア)”の即死効果を無効にする礼装が攻略に必須。単純な攻撃力が高いので慢心しているとすぐやられます(笑

ギルガメッシュ独自のイベントにて、少しは彼に認めてもらえたような気が。まあBBの言うとおりにギルと契約を切った瞬間、コロッと殺られちゃうんだけどね!(吐血



英雄王の衣装が未だに手に入らないです。もしかして他のサーヴァントより一着少ないのか。お馴染みの金鎧、歩くとガッチャガッチャうるさいんですよね(笑

ラニがくれたはっぱ隊フォーム紳士礼装でいいから封印を解いてくれよ(天の鎖




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主人公に気まぐれで力を貸してくれる英雄王ギルガメッシュ。その能力値こそ長年の睡眠により錆び付いていますが、その成長率は他のサーヴァントの追随を許さない伸び。通常攻撃だけでも問題なく戦っていけます。

最大MPの伸びも良いんですが、スキルの燃費が非常に悪く、考え無しに撃つとすぐ枯渇してしまいます。相手の通常攻撃を無視して発動できる攻撃スキルはこの作品では重宝しますが、ギルガメッシュは気軽に使えないのが悩みどころ。通常攻撃でゴリゴリ削り、相手のスキを狙ってスキル攻撃をクリーンヒットさせていく闘い方がベスト。

キャスターと同じで、レベルが低くスキルが少ない序盤が最大の試練。購買部でMP回復薬を大量購入。MP中回復のコードキャストが重宝するので、マスターのMP回復手段も確保。物価が高いのが泣き所ですが、ギルガメッシュの“黄金率”でサクラメント(資金)は大量に湧き出てきます。派手に散財といこうか!(`・ω・´)



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マイルームイベントで主人公の財布の中身を見たギルガメッシュが、本気で同情してきて笑った。王様と庶民の懐事情を一緒にするなよ……しかもサーヴァント中最大の不幸人、ハサンと破産をかけたダジャレまで披露する始末。くっそムカつくwww

どうやら獲得総資金が一定額を超えるとまたイベントが見られる模様。頑張ってお金集めだ!(*`ω´)
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