スポンサーサイト



この広告は30日以上更新がないブログに表示されます。

本気で折りにきたフロム。

以下ダークソウルプレイ記。

牛倒したお!!!
やったお!!!
嬉しいお!!!

1000ソウルGETだお!!


たったの1000ソウルかよ^^#


と言うか本当にソウルだけですか…アイテム何にも落とさないんですか…。徹底したハイリスクノーリターンだな。絶望だよ。
制作者側の人間性を問うわ。

序盤はクソつまらないですが篝火を2〜3個見付けてショートカットを開発するとそれなりに面白くなってきます。
それでも移動と休む度に敵が復活するのは相変わらず面倒だわ。


ガーゴイル倒せました。
何度も言わせてもらいますが

たったの1500ソウルかよ^^#

途中で2体に分裂してからの火炎攻撃に手間取りましたが牛よりは楽だった気が。
取りあえずアイテムを落とせ。話はそれからだ。

鐘鳴らして降りたら陰気な野郎が立ってた。懺悔しますかとか免罪とかよく分からない項目を取り扱っててオンの仕様で使うものなのかなと思っていたんですが、


が、


後にとんでもないことに発展する。




事の発端はエリア探索中に突如現れた敵に驚き反射的に攻撃したこと。
「何するのよ!」という字幕で無害のNPCと判明。
「優しくしてれば調子に乗って!私が何をしたっていうのよ!あんたなんか死ねば良いのよ!家族も皆死ね!死ね死ね!死ねッ!」

…まぁ一撃しか入れてないからセーフだろ。

「死ね!」

・・・(・∀・)

「死ね!死ね!」

・・・(・_・)

「死ね死ね死ね死ね死ね」

・・・('A`)ナニコレ…





まさか・・・




免罪ってコレかよ。



慌てて神殿に戻って心の折れた戦士に話し掛け…られねぇぇぇEEEE!!!!!
ちょ、ま、え?聖職者にも話し掛け…られねぇぇぇEEEE!!!!!!(´;∀;`)
取りあえず篝火でひと休み…出来ねぇぇぇEEE!!!!!(´;∀;`)



孤独な闘いをしてきたプレイヤーに対してNPCが全員シカト攻撃キタコレ。まさかのぼっちに今までで一番心を粉砕されたお・・・。



自殺したら話してくれるようになりました。命で償えということなんですね。
クリアするまでこの状態かと思った。

この状態になってしまうと各エリアに点在してるNPCに話し掛けるにはNPCのいる各エリアで自殺しないといけないみたいです。
しかも自殺しても攻撃してしまったNPCからは敵対状態が続くので先程の陰気な野郎のNPCに免罪(という名のソウル徴収)を頼まなければならない模様です。

色んな所でソウルを巻き上げて来るゲムだな…まぁ精々2000ソウルくらいだろ…



48000ソウル必要です^^





( ゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゜д゜)・・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

( ゜д゜ )




( ゜д゜ )










 。    。
  。 。 。 。゜
  。 。゜。゜。゜。。
 / // / /
( Д ) Д)Д))










徹底したハイリスクノーリターン。
面白く感じてきた矢先にこの仕打ち。
制作者を本気で恨んだ秋の夜。

血痕を求めて。

以下ダークソウル。


(´Д`)ハァ・・・


なんだか・・・


進める気が起きないお・・・


チュートリアルまでは面白かったんだけどね。
やっぱりせっかく作ったキャラよりも亡者のゾンビでいる時間の方が長いなんて愛着が湧くわけがないよ…。


何と言うか

この先の展開に期待出来るものが無い。

なによりMP廃止で魔法と奇跡が使い切りタイプになってしまったのがマイナス。
5回しか使えない回復の奇跡に序盤で4000ソウルも払えないっす。
デモンズでは次はどんな魔法や奇跡を覚えられるか楽しみだったのに。今回はMPが無いとか魔法も奇跡もただのアイテムにしか見えん。と言うか完全にアイテム。その上対価を考えると一回の使用が貴重過ぎて気軽に使えない。5回の回復のために最少でも雑魚敵80体は狩る必要があるとか割りに合わな過ぎ。
そんなわけで基本的に回復がし難くなった。完全に覚えゲー色が強くなったな。限られた回復薬でゴールを目指せということですね。満月草と新月草が常に99個あった草ムシャ族にはかなりキツいです。


牛っぽいデーモンに遭遇。外見は雑魚そうだけどなかなか面倒な奴。火に弱い。
一撃もらうとほぼ間違いなくぬっころされる。吹っ飛ばされて間合い詰められて終了。足下にいても足踏みでダメージで地味に削られて次の一撃で終了。
肉切り包丁でいたぶってた敵の気持ちを味わえる貴重な体験。
今回は敵の攻撃が総じて避け難いというかタイミングが何かしっくりしない。攻撃範囲も色々おかしい。


んんん…(;´〜`)全体的にどうなんだコレ。
こちらの求めるものに対してあらゆる面で要求が高過ぎる。そして見返りが限り無く少ねぇ。
デモンズとは違う心の折り方をしてきますね。全く意欲が湧かないです。
初デーモン対面までにこの調子とか。全く意欲が湧かないです。


さて、巷の感想はいかがなものかと見て回ってみたら致命的な不具合があるようですね。アプデしてオンを始めると高確率でフリーズする模様。
幸い私はオフ専なのでそういった不具合はまだ発生してませんが発売日に買ってきた人のことを思うと涙が出る。
ゲーム本編自体始められない人もいるとか回収してお金返してもらうレベル。
そもそもこんな初歩的な動作確認が出来てないってどうなってるの…。
他の作品にも言えることだけどオンラインが充実してきてるからって「不具合出てもパッチ出せば良いよね」とかいう甘い考えは止めてほしい。
ゲーム単体として見たらただの粗悪品。これにツギハギを施さないと商品として完成しないなんて糞だろ。

そもそも一週間発売日延びたけど一体何をやっていたのか。




以下思ったこと。
・ステータスHUDがダサい。注射器みたい。
・メニュー画面が使い難い。
・敵のHPが見難い。
・攻撃HIT時のエフェクトが鬱陶しい。
・NPC、メッセージの一言一言が癇に障る。
・ロックオン機能が糞。相変わらずロックオン距離短い上に今回は標的の切替えが困難。
・ジャンプが邪魔。
・ローリングが不自然。
・日本語表記がダサい。「武器が壊れそう!」って出た時はあまりの安っぽさにワロタ…。
・隠しトロフィー多過ぎワロタ。
・etc


悪いところばかり目に付くな…。期待してただけに肩透かし。
画質は前回くらいで丁度良い気がする。あんまり小綺麗にまとめられると反って変。

取りあえず今作は全体的にやる気の起きない面倒臭さが多いです。





ちなみに
今回も騎士で始めました。
贈り物は万能鍵にでもしようかと思ったんですがそれはそれでつまらなそうだと思って特に用途のないペンダントにしてみたんですが…あちこち鍵掛かり過ぎだろ…。素直に鍵にすりゃ良かったお。

闇の魂

ダークソウル買ってきたよ。
いい感じに心をへし折ってくれてます。
以下デモンズソウルと比較しつつ感想。

前回は死んだらソウル体でしたが今回はゾンビの風体の亡者になります。
生者(生身)⇔亡者(ソウル体)のシステムは変わらないけど死のうが死ぬまいが特にステータスの変化は無いので生者であるメリットがあまり感じられない。
キャラメイクに小一時間掛けたのに始まってからずっと亡者。泣きたい。

チュートリアルっぽいところでボスが出てきたのでこれで生者に戻れるのかーと思って頑張って初見で倒したのに何も変わらなくて( ゜д゜ )

慣れの問題もあるけどエリア移動が分かりにくいです。
今のところ確認できたエリアは4つ。前回でいうところの神殿を含めて4つのエリアがシームレス。エリアから逃げ帰っても敵が追いかけてきて神殿で袋叩きに遭う。


デモンズソウルとは似て非なるものですね。完全に別ゲーという印象。
魔法や奇跡、果ては回復アイテムまで使用制限掛けるとか一見便利そうに見える篝火のマゾさとか結構制約があったりとシステムが微妙。



あと新しく人間性なるステータスが追加されました。全然分からん要素だ…。人間性を1捧げて生者に戻ってみたけどやっぱりメリットを感じない。
今作はエリアに点在する休憩場所(セーブ場所)の機能を充実させながら先を目指す感じだろうか。
この休憩場所のレベルアップに必要な物が人間性であり、更に生者でなければレベルアップが出来ないという仕様のようですね。

敵などを倒して得られるソウルの概念は前作同様あるので何気に考えながら進める必要がありそうです。

ソウルで自分のレベルを上げて
人間性で篝火のレベルを上げる。

この篝火が予想以上に使い難い…。
休憩すると体力全快と回復アイテム補給にセーブ、ソウルレベルまで出来ちゃうからめちゃくちゃ良さそうだけど一回休むと後ろの敵が全部復活する^q^
死んでも篝火からだから神殿に戻るのがダルい^q^
ひたすらに使い勝手が悪い^q^


オンラインとは縁が無いので割愛しますがこちらも取説見る限り前作とあまり変わりが無さそうです。

取りあえずソウル傾向とか気にしないでばんばん死ねるから気が楽といえば楽だけど前作ほどの緊張感は無い。
看守のような先に進む勇気を削ぐような敵もまだ出てこないので気楽に進められてます。


まだ本当にさわり程度なのでこれからどうなるか分かりませんが今のところデモンズの方が面白いです^^



聖職者に話し掛けたら「俺と話がしたいなら誠意を見せろ」とか言われてソウルを要求されたお・・・。聖職者とか絶対ウソだろコイツ。
前の記事へ 次の記事へ