ブルリフクリア、およびトロコン完了。
ダントラとかふし幻に浮気してたら3ヶ月かかったぜ。←
序盤RPG要素ガーとか言うてたけど終わりよければなんとやら。
シナリオよく纏まってたと思うし、途中から戦闘のシステムも充実してくるんでライト層向けのノベル寄りRPGとして見ると楽しめるゲームなのではないかと。
夢の終わりってタグが合うようなw
そんな絆の物語ですた。
リフレクターの変身シーンがセーラームーンやプリキュア風のそれだったり、ボスさんにトドメさす演出が戦隊物のカメラ目線+爆発だったり、なんか子供心擽られるようであった。
ベタやけど嫌いじゃないですww
ベタってよりは王道ですな。
映像美と音楽もポイント高い。
終盤なってブルリフのテーマBGMのピアノソロ版が解禁されたが、サントラ付き限定版買わんかったん後悔したかも知れん。
作業用BGMとしてずっと聴いてられるくらい和む。
コモンの四種類の世界観も映像とピアノが合わさって綺麗に表現されてるしピアノの奥深さを改めて知る。
なんか知らんまたピアノ弾きたくなってきた。←単純
一方サポーター達絡みのサブイベントはボイス無しで結構地味な印象を受けたけどね。雰囲気としてはアトリエと似たようなイベントやがあっちはボイスあるからまだマシ。
ほれでもしほりとか史緒のイベントは面白かったかな。
千紘や有理とか他にも可愛い娘居るし、結局のところこの手のゲームは可愛い女の子ぺろぺろ出来れば良かろうなのである。
ぺろぺろ要素薄いけどね。←ここが問題
あと変なところに無駄に力入れてて、いちいち狙ってると思われるカットが多々。
ふとももとかチラリズムとかふとももとか下着透けとかふとももとかシャワーシーンとかふt(ry
それらが「合法的」に拝めるゲーム。
ごちそうさまです。←
なんかハイスクルでも似たようなこと言うてたような気がするが。
日常パートは全体的によろしくないかな。固定カメラに地味なイベントばかりで途中ダレる人も多いかも。
モーションの問題もあるのか、テニス部が毎日テニスしてなかったり(コートに立ってるだけ)、平泳ぎ教えてくれる娘が平泳ぎ出来てなかったり、もっとどうにかならんかったのかと。
ひなちゃんの移動が遅いのはまぁ設定上の問題もあると思うんで。
足痛めてるのに豪快に廊下を走り回ってたらそれはそれで。
そもそも廊下は走っちゃいけません!!
こっからRPGの話。
シンプルのコマンド式且つプレイヤーの個性が出るような作りなのは○。
ただ粗い点もある。
レベルキャップは50の振り分け式。
最終盤にてアイテム消費で成長の振り直しが出来るようになるが、これが序盤から解放されてたらなぁ…と。
そのアイテムの生成も結構手間のかかるもので、難易度がぬるいこともあって解放されたところで別にいいや、ってなりますた。
ドーピングも同じく。手間かけてアイテム作らずとも素の成長でラスボス楽勝やし、裏ダン無いしでヤルイミナス。
クリアしたら終わり、なゲーム。
戦闘要素は章が進む毎にシステムが充実してきて、待機時間をも戦術に組み込めるようになってからが本番。
最初の頃に待機時間なげーわとか愚痴ってごめんなさい。←
ボス戦はエーテルしっかり使ってガードや時間操作せんと危うい面もちょいちょいありますた。(ちなハードモード)
時間操作は雑魚戦を効率よく消化するんにも役に立った。
回復はあんま使わんかった。
フラグメントは良かったです。
シンプルなRPGながらフラグメントの付け替えはプレイヤーの個性が一番出てくるシステムやと思う。
FFのマテリアとかジャンクションほどではないにしても、いろいろやろうぜな作りにはなってたかなと。
ランクアップのフラグメント出た辺りからは特に。単なる威力UPからODに比例して威力増大、回復が単体→全体になったり、スキルの効果が上位のものになるんで、スロット数とスキル性能と相談で組み合わせは色々。
が、まぁ鉄板やろなぁと思われる組み合わせがあるんも確か。
そこら辺は各々の好きなようにってことで。
個人的にひなちゃんが回復とバフ、ユズがエーテル溜め、ライムがエーテル消費してODによる砲台って流れに。
ユズのグレイプウェイブ、サルヴィラント強すぎ問題。
グレイプのMP消費99やから強いのはわかるが、素早さ高いユズとの相性良すぎで、雑魚戦は開幕グレイプで一掃。ランクアップ装着でノックバック中→大で敵のターンが回る前に再度ユズが動けます。
大体はユズのグレイプ、ライムのアイビスで終わり。火力足りん時は開幕ODピタヤ掛けで。
サルヴィラントはアトリエでお馴染みのタイムカード生成で本体とは別で時間差によって攻撃してくれるスキルやが。
これにエーテル回復、吸収を付けると時間差発動分合わせ30%のエーテル回収が行われ待機時間の長いエーテルチャージが氏にコマンドに。
OD消費が30%やので毎ターン2回行動が保証されます。
アイビーでも出来ます。スロット1やので効率は落ちるけど。
ODアイビー+サルヴィラントで30%消費の54%回収とかも。
おまけにプラムチャームの全体MP回復が異常なほどの回復力をもっており、ODプラムチャーム+サルヴィラントで消費した分のエーテルを回収しつつ味方のMPをほぼ全快+サルヴィラントでの時間差攻撃と欲張り行動まで。
なんかこの辺の発見はジャンクション試してる時みたいで楽しかったですな。
序盤に覚えた威力の低い全体攻撃でもデバフ盛ったり、待機時間が短いスキルにHP回復効果を付けたり新しい使い道を模索出来る辺り。
ひなちゃんは全体回復のベルスーズに全能力強化+αが安定ちゃうかなぁ。
日常パートである程度のステータス補強が出来るからか、スキル火力自体は控えめ、足も遅いしアタッカー向きやないんで、バフ掛けるかサンクポワッソでエーテル回収してユズとライムに任せてました。
サポート専門でエーテルチャージャーのフラグメントとも相性良いけど最終盤でないと手に入らんのがなんとも。
ライムは素で攻撃が高い代わりに紙装甲なキャラやので、OD火力特化と、耐性のフラグメントで落ちない砲台と化しました。
攻撃喰らったらひなちゃんのベルスーズでリカバリー。
全体攻撃のフラップ、クラマーにデバフ系フラグメントを盛ってODベアウィスパー、アイビスファング、ボアフィストやらで大体の敵は落ちます。
てかラスボスもこれでいい。←
デバフ技も覚えるけど使わんかったなぁ。能力下げるってよりは、敵さんのバフに上書きする目的が多く、殴りながらフラグメントの効果でかき消せばええやんという結論に。
というかバフ、デバフ系の使えん技は終始使えんかった。
残念である。このゲーム殴った方が早いからね。攻撃技の方がフラグメントの拡張性も広いからね。
そこをフラグメントで工夫しようぜ!てことなんやろけど、効率には勝てなかったでござるよ…。
開幕グレイプマンセー。攻撃を喰らう前に倒しちゃえばいい。
雑魚戦闘の手応えの無さ、作業感が上回ってて、いろいろやろうぜな気分にさせてくれんかったんが惜しいなぁと。
ボス戦は長期戦でエーテル管理含め、色々やらせてくれたんでね。
やから「ボス戦は楽しい」。
これに尽きます。
難易度もぬるかったし、たまには難しいこと考えずまったり遊べるゲームも良いものですね。
メル先生の絵を拝みながら楽しめただけでも価値はある。
エンディングのイラスト集は永久保存ですわこりゃーw
メル先生ありがとう。
メル先生曰く次回作出せたらイイナーとのことやし、RPG要素をもっと楽しめる作りになったらまた買うかも。
シナリオ上、ブルリフの女の子達とまた会えるかはわからんけども。
個人的にはひなちゃんとしほりちゃんがその後どうなったか心配…気になって仕方ないんだけども!
さて、お次はフィリスに戻りますか。
いじょ。