クロスウェーブ 支援艦 感想メモ。

なんか今日一日アズレンの記事ばっか書いてアズレンばっか考えてる気がすんなぁ…まぁこれで最後。
支援艦達のスキルと軽く感想書いて終わりにするつもり。


・雷
重桜駆逐艦のみで出撃時、雷装、火力、装填上昇。
"重桜駆逐艦のみ"という縛りを守ることで攻撃に関するステータスが全て上昇するというもの。
強力ではあるけど、この縛りが指すのは出撃する"6人全員が重桜駆逐艦"であることやので、主力艦は島風、綾波、雪風の固定となってしまう。
また他陣営との交流を深めるのがコンセプトのクロスウェーブでは色んな陣営、共通する属性の娘達を組み合わせた方がステータスボーナスを多く得られる作りになっているため、5人以上重桜で固めたとしても他のボーナスが受けにくくなるためイマイチ。


・白露
雷装上昇。雷装向けのパーティの要。
魚雷を扱う娘と相性が良いが、綾波、ジャベリン、愛宕、高雄との相性が特に良い。
駆逐艦編成を組むと自然と雷装ボーナスも得られるため、基本的には駆逐艦向け。


・不知火
空母の被ダメージ減少。空母パーティを組むなら入れたい。
特に空母パーティは攻撃面全振り、防御面はスカスカになりがちなので。


・浜風
味方が戦闘不能時、残された味方の耐久値を割合回復。
沈められる=S評価がとれない関係でプレイヤーにとってはほぼしにスキル。
実質敵専用のスキルと言える。


・エルドリッジ
被ダメージ時、確率でシールド展開。
被弾前提かつ確率が絡む関係であまり期待が出来ない。
また未検証案件であるが、シールドの展開系の支援スキルは、オイゲン、イラストリアスで張ったシールドに上書きされてしまう仕様なのだとしたら反ってシールド耐久値が下がるため、この2人とは相性が良くない可能性がある。


・ダウンズ
一度だけ耐久値が一定以下になった味方の耐久値を回復と、装填上昇。
こちらは確率ではなく、耐久値が一定を下回れば確実に発動するため安心出来る。また装填も上昇するので駆逐艦や空母問わずどの艦種とも相性が良い。
困ったら入れとけ枠。


・ハムマン
確率で操作キャラの被ダメージ減少。
最大強化でも発動確率でイマイチであり、期待は出来ない。正直、使ってて良さが実感できなかった。←
よってしにスキル。


・アマゾン
経験値上昇。攻略段階では頼れる引率者である。
Lv200になった今となってはしにスキル。経験値上昇系スキルあるあるですね。
ただし、DLCを考えるとまたアマゾン先生に仕事が回ってくるだろうからまだまだ期待しています。何気数少ない鉄血勢であり、金髪、絶対領域と色んな属性も持っている。


・阿武隈
駆逐艦の雷装上昇。大体は白露とセットで綾波、ジャベリンの強化に当たる。
上昇率は縛りがある分白露より良い。
ちなみにメイン秘書艦の1人。見た目といい、口調といい、ケッコンのリアクションといい好みです。あとスタイルがえちちのち。


・アトランタ
巡洋艦の対空上昇。
おねいさんは好きだけど対空がしにステータスだから残念ながら海域には連れていけない…。


・コロンビア
ハムマンと同じ。
キャラは好きなんだけどずっとお留守番組。


・サンディエゴ
確率で敵航空機の数を半減と敵登場時、耐久値を割合減少。
サラトガ、エンタープライズやフッドの支援パッシブを併せ持つ。主な役目は耐久値割合減少ですね。
この娘もメイン秘書艦の1人。
「秘書艦ってぇ、頭良さそうだよねん☆」の時点で、あっコイツ頭悪いなってのは自ずと察した。そこからサンディエゴの魅力にとりつかれていきました。


・ヘレナ
操作キャラ周囲の敵の与ダメージ減少、被ダメージ上昇。
味方編成、敵の編成問わず腐ることがない良支援スキルでとりあえず困ったら入れとけ枠。
本当にあの痴女の妹なんですかね。←


・アキリーズ
敵重巡洋艦へのダメージ上昇。
エイジャックスと組んで対重巡メタとして役に立つ。
あと元気な見た目とチラリズムが良いです。


・寧海
重桜キャラへの与ダメージ上昇。上昇率も高い、重桜ぜったいころすまん。平海とセットにすると効果大。
本作は重桜が中心となってシナリオが進み、重桜艦船との戦闘機会も多いため、対重桜ではとりあえず入れとくだけで強い。


・青葉
火力上昇。とりあえず入れとけ枠。なんだけど、主力艦にエイジャックス、Z23、山城というライバルが存在し、ステータスボーナスを考慮しない場合、この3人で解決することが多い。
穴埋め要員的な位置付けでちょっと不遇。


・インディアナポリス
操作キャラが被ダメージ時、確率で被ダメージ減少。
確率が絡むが発動率は3割と他の確率系に比べ高めに設定されているため実用の範囲内と言える。ポートランド、オイゲン、ヒッパーとの相性が良い。


・サフォーク
艦砲の装填時間減少。ダウンズのそれとは相互互換。
こちらは割合減少のため装填が低いキャラほど恩恵が大きい。あと艦砲なので航空機は対象外。
空母以外はとりあえず入れとけ枠。
あと見かけによらず、よくサボりたがるんですねこの娘。おっとり不真面目という属性も良いものだ。


・ノーフォーク
艦隊耐久値の合計が一定割合を切った際、シールドを展開する。
確実に発動タイプだけどシールドより耐久値回復が良いケースが多いため微妙。


・アドミラル・ヒッパー
インディアナポリスと同じスキルに加え、戦闘開始から一定時間味方にシールド展開。
開幕シールドは耐久戦の攻略が楽になる。
スキルが2種類あるためある意味インディちゃんの上位互換と言えるが2人入れたらもっと確率発動と軽減率に期待が出来る。
ケッコン後のデレ方がたまりませんです。


・伊勢
青葉と同じスキルで不遇枠。
キャラとしても姉御は守備範囲ではありませんで、特に語ることもないかなぁ。


・榛名
一定時間毎に味方の火力、対空上昇。
時間に対する火力上昇率が低すぎて、この娘入れるなら青葉、伊勢入れた方がいいです。対空しんでるし。
というわけでしにスキル。


・三笠
戦艦の与ダメージ上昇と、重桜キャラの火力、装填上昇、確率で被ダメージ減少。
主に戦艦の火力を更に伸ばすために入れる。
戦艦支援型の雪風+戦艦2名とする場合積めなかった分の火力補強が三笠で補える。
その場合金剛、駿河辺りと組ませると尚良し。


・アリゾナ
艦隊耐久値の合計が一定割合を切った際、味方の耐久値を回復。
ノーフォークの回復版。上位互換。
というかノーフォークのスキルもこれで良かったんや…。


・プリンス・オブ・ウェールズ
味方ユニオンの火力、対空、装填、ダッシュの無敵時間上昇。
ユニオン勢限定であらゆるステータスを強化する。ユニオンパーティ組むなら入れるべき。
エピソードのせいでネタキャラのイメージがこびりついて仕方ない。そのお陰で好きになったキャラでもあるんだけど。


・ロドニー
サンディエゴの耐久値割合減少。
エンタープライズ、フッド達とはステータスボーナスを吟味してお好みで。


・蒼龍
味方与ダメージ上昇、確率で重桜の航空機の出現数を半減。
航空機半減の発動タイミングを見るに、空母の航空機には対応しておらず、モブ航空機のみに影響。
よって実質は与ダメージ上昇目的で検討すべき。


・ホーネット
確率で味方航空機の与ダメージ上昇と、確率で味方航空機射出時、ゲージを消費しない。←!!
最大強化で約2回に1回は航空機の呼び出しにゲージを消費しないというぶっ壊れで、装填ステータスの優劣がなくなり、与ダメージ上昇率も高く、これにより空母の火力がとんでもないことになってしまったぶっ壊れパーティの元凶。
ホーネットのいる空母パーティは空が航空機で埋め尽くされる事態に陥り、がっくがくの処理落ち、調子に乗るとしまいにはフリーズ、エラー落ちにまで発展してしまう。←経験済み
よって空母パーティで航空機を呼ぶときは小まめに呼び出すべき。


・ヨークタウン
一度だけ耐久値が一定以下になった味方の耐久値を回復し、至近距離の敵航空機を消滅させる
。ダウンズの防御スキル+α。
敵航空機の消滅効果は状況によりけりやので
耐久値の回復が目的。となるとステータスボーナスを考慮しなければダウンズの下位互換に当たる。


・レキシントン
味方の与ダメージ上昇、確率でユニオンの航空機の出現数を半減。蒼龍のそれ。
ステータスボーナスとの兼ね合いを考えてお好みで。


・アーク・ロイヤル
航空機射出時、確率で敵の速力低下。
空母の爆撃機の弱点を補うために存在するといっても過言ではない。速力低下により駆逐艦、軽巡にも当てることが出来るようになる。
航空機無限召喚ホーネットと組み合わせると常に速力低下バフを植え付けるため、大量に呼び出した爆撃機によりあいてはしぬ。←


・ヴィクトリアス
敵戦艦への与ダメージ上昇、敵戦艦からの被ダメージ減少。
対戦艦のメタスキル。駆逐艦は魚雷特化で沈ませられるから、どっちかと言えば魚雷持ち巡洋艦を強化するためにいる感じ。
または阿武隈、白露が出撃出来ない場合にも。
対戦艦ならとりあえず入れとけ枠。


・明石
一定時間毎に味方の耐久値回復。
最終強化で10秒につき最大耐久値の1割リジェネ効果を得る。ストーリー攻略段階だと最終強化版まで成長は出来ないが、1試合1分以上かかることはざらであり、地味にリジェネ効果は馬鹿には出来ない。
特にステージ構成が短く、開幕からどんぱちが始まるエクストリームバトルにおいては価値が上がる。


・ヴェスタル
一度だけ耐久値が一定以下になった味方の耐久値を回復、対象がエンタープライズの場合効果が上昇。
ヨークタウン、ダウンズのそれ。エンタープライズ贔屓以外は特に変わらないためお好みで。


・U-81
鉄血キャラの雷装、装填、ダッシュ時の無敵時間上昇。敵出現時、耐久値を割合減少。
耐久値割合減少はサンディエゴ、ロドニー達のそれ。
なので実質サンディエゴ、ロドニーの上位互換に近い。
魚雷が強化され、ダッシュの無敵が延びるのは良いが、ビスマルクには魚雷、ダッシュが搭載されておらず、ほぼZ23、オイゲンのためのスキルである。


また工作艦の明石とヴェスタル、潜水艦のU-81はそれぞれ艦種が3名に満たないのでステータスボーナス枠の観点で見ると、やや不遇な位置付けに当たる。
その分3人とも腐りにくいスキルやので、スキルを優先するかステータス補正を優先するかは好みの問題ではあるのだが。

今後DLCでもし潜水艦が追加されるとしたらU-81を絡めた編成の幅が広がるかも知れないので期待。

クロスウェーブ 航空母艦 感想メモ。

唯一メイン兵装として航空機が装備出来る。空母のみ火力に代わり航空ステータスがダメージ計算に適用され、単純なステータスで見れば耐久値以外は全て戦艦を上回る程の高水準に纏まっている。耐久面も中装甲ですぐに沈むと言うことも少ない。
代わりに航空機は相手に近付くまで攻撃には派生しないため、発生前に対空砲で撃ち落とされたり、そもそも早い相手には避けられたりと不発に終わることもあるため砲撃のようなスムーズな攻撃とはいかない。
また大多数の艦船のダメージ計算は"火力"の影響を受けるため、編成が火力寄りの編成では空母の攻撃力を伸ばせず、空母の強みを活かすとなると駆逐同様に編成が偏りやすい。そのためか攻撃よりもサポートを専門とする空母も存在する。
設備に関しては航空ステータスを更に伸ばす空母専用の物がいくつか用意されており、攻撃面と耐久面どちらを伸ばすかは悩ましいところ。また主砲は扱えないため、主砲関連の設備は装備出来ない。


以下、Lv200+ケッコン後のステータス。装甲はイラストリアスのみ重装甲、以外は中装甲。

・赤城
耐久…11804
航空…666
装填…195、対空…215

・加賀
耐久…12558
航空…660
装填…194、対空…215

・エンタープライズ
耐久…10296
航空…674
装填…198、対空…222

・サラトガ
耐久…13312
航空…678
装填…202、対空…228

・ロング・アイランド
耐久…8788
航空…641
装填…208、対空…195

・イラストリアス
耐久…11050
航空…654
装填…191、対空…208

・ユニコーン
耐久…9542
航空…647
装填…205、対空…202



・赤城、加賀
ロックオンは爆撃機と攻撃機。スキルは攻撃機による追尾魚雷、自身の航空機の装填時間を短縮する自己強化と、赤城+加賀で出撃時、航空が上昇するパッシブを持つ。
愛宕、高雄とは違いスキルは全く同じだが、それぞれステータスが赤城は航空、装填が高く加賀より攻撃寄りで、加賀は耐久値が高く味方の耐久値ボーナスに貢献しやすい。

空母の攻撃特化専門でエンタープライズやサラトガを凌ぐ火力と手数を叩き出せる。支援艦を含めて空母特化編成を組んだ場合、恐らく赤城、加賀、長門、ホーネット、アークロイヤル、+αが今作1のぶっ壊れパーティ。
ジャベリン、Z23、セントルイス、フッド、ビスマルクと壊れキャラも結構居たが、これほど団結したシナジー効果のあるパーティは空母だけではなかろうか。
当然ながら赤城、加賀をセット運用が前提のため、個別運用をする場合はエンタープライズ、サラトガとの使い分けがメインとなる。

航空の火力に全振りするため設備は油圧カタパルト、空母燃料タンクを装備。


・エンタープライズ
ロックオンは爆撃機と攻撃機。スキルは攻撃機による追尾魚雷と一定時間自身にシールドを展開する自己強化型。

アニメ版では主人公でしたね、グレイゴーストさん。
赤城+加賀のセットの圧倒的火力には及ばないものの、単体で見れば空母の中でも高い航空ステータスを誇る。
スキルにはシールドを展開する効果もあるため、個人運用なら攻守両面で役立つスキルを持ったエンタープライズのが立ち回りやすい。

安定した火力を取るならカタパルト、燃料タンク運用でもいいんだけど、防御面も気にするならスキル特化で革命的北連飲料水を積んでも良い。空母の中では耐久がそこまで高くないので。

支援艦の場合はフッドと同じく敵の耐久値を割合減少させる効果を付与する。使うならフッドや支援艦とセットで初期耐久値に対する最大3割カットで運用したい。


・サラトガ
ロックオンは爆撃機。スキルも爆撃機による攻撃で、追加効果として炎上を付与する。また戦闘中味方の与ダメージを上昇させ、飛来する敵航空機を半減させるパッシブを持つ。

魔女っ娘な見た目に反して空母の中で唯一爆撃機2機搭載により、爆撃のみに特化したロマンキャラで対戦艦や重巡向けの性能をしている。
単純な火力ではやっぱり赤城+加賀には及ばないが、空母1人だけ組む編成の場合、エンタープライズを抜いてサラトガが一番高い火力を出せる。(爆撃が当たればの話だが)
ステータスも空母の中ではほぼ全て高水準に纏まってて、特に耐久の高さは戦艦に匹敵するほど。耐久値ボーナスによる支援も見逃せないです。
それにパーティにいるだけで与ダメージ上昇するパッシブもあるので、困ったら入れとけ枠でもある。

設備は油圧カタパルト、空母燃料タンクで爆撃ダメージにロマンを注ぎたいところ。

ちなみに航空機半減パッシブはステージによってはS評価攻略の妨げになる場合もあるため、場合によっては他の娘と入れ換えた方が良い。


・ロング・アイランド
ロックオンは爆撃機。スキルは敵航空機(モブ)の飛来を秒単位で遅延させる支援型と、自身航空機の装填時間を短縮させるパッシブを持つ。

爆撃機オンリーの幽霊さん。しかも手動攻撃は爆撃機1機のみで赤城、加賀、エンタープライズ、サラトガの2機搭載組と比べると攻撃面では劣ってしまう。(対空のメリットが薄いバランスにも拍車がかかっている)
が、何故かロックオン攻撃のリチャージが巡洋艦並みに早い特徴があり、ロックオン特化構成にすると手数の少なさ、空母の中で最低クラスの耐久という弱点を補うことが出来る。幽霊さんだけにあらゆる攻撃をするすると抜けていきます。
どうも軽空母にあたるロングアイランド、ユニコーンにのみこの特徴が与えられている模様。

またロックオン特化の場合、空母パーティでは必須級である支援艦ホーネットに縛られなくなり、パーティ編成の幅に余裕が出来る。
その代わりに装填時間短縮パッシブのメリットが薄くはなるのだが…。

設備は熟練装填貸出饅頭によりロックオン特化。
またはパッシブを活かすなら自動操作のサポート専門で個性を狙う強化内装を2個積んで戦艦のダメージカット役として入れてもいいし、支援艦に組み込むと全員の航空機の装填が早まるため支援艦も悪くないです。幽霊さんは隠れて支援に回るのも得意なようです。


・イラストリアス
ロックオンは攻撃機。スキルは一定時間味方にシールドを展開する。オイゲンのスキルが全体版になった代わりにリチャージ時間がやや増えている。

優雅にお茶を飲む姿が眩しいです。お茶会フィギュアを買った時から気になってたおねいさん。
イラストリアスのみ対空砲の代わりに自動航空機を2機積めるため対空攻撃に関しては体感だと全キャラで一番高いのではないかと思われる。
代わりに手数は一番少なく、攻撃面での期待はできない。
以上から一番支援に特化した空母の印象を受ける。

何気に、唯一"ダッシュが可能な重装甲"という個性を持っているため戦艦よりもしぶとく生きられる。
設備に最強の盾(徹甲弾の被ダメージ減少)を装備することで、弱点を魚雷のみに抑えることが出来、戦艦と違いイラストリアスならダッシュで魚雷を凌ぐことも可能である。

他にはハンタースカウター(装備者が戦闘可能な間、味方全体の巡洋艦への与ダメージ上昇)を積んで対巡洋艦限定ながら全体火力上昇に貢献する役回りを任せたり、革命的北連飲料水でシールド支援型も出来たりと、意外と支援型の中でも構成幅は広い。
(悪く言えば支援しかやることないんだけども)


・ユニコーン
ロックオンは攻撃機。スキルは味方の耐久値を割合回復する支援と、味方の装填を上昇させるパッシブを持つ。

イラストリアス同様攻撃機オンリーで手数は2機搭載出来る空母に劣るが、ロングアイランド同様ロックオン攻撃のリチャージが巡洋艦並みに短いのが特徴。
支援型としてスキルにも恵まれており、即座に味方耐久値の回復が出来るのはユニコーンだけであり、パーティにいるだけで装填が上昇するため、空母以外と組む場合も入れる価値がある。とりあえず困ったら入れとけ枠。

設備は手動で扱うのをメインとするなら熟練装填貸出饅頭でロックオン特化によりダメージ、手数を取り、自動操作による支援をメインとするなら革命的北連飲料水で回復スキルの回転効率を上げる2択になるかと思われる。


余談やけど、ユニコーンちゃんアニメだと抱き抱えてるゆーちゃんに跨がって空を飛んだりしてたけども、ゲームでも飛行スキルとかあったらいいのになぁとも思ったりした。
あとは確か…オイゲンさんも自由に空を飛んでたな。
ゲーム内でもスキル効果中だけ飛行属性が付与されたりしていれば、一定時間魚雷無効化、逆に対空砲に狙われるようになる、といった個性も際立ってただろうなぁとか思ったり。
せっかく3D化により立体的な縦の移動も表現できるわけだからね。
次回作あるならちょっと期待したいところではある。それって艦船なん?と言われればう〜んだけども。

クロスウェーブ 戦艦 感想メモ。

火力、耐久値に関しては全艦種中トップクラス。
重装甲なのもあり、魚雷、徹甲弾を貰わない限りあっさり沈むことは少ない。戦艦のみ装備可能なオプション設備(アクセサリー枠)もあり、火力特化の組み合わせは戦艦のみ可能となっている。
反面速力、装填が最低クラス、無敵を伴う移動のダッシュが不可能で、ハードにおいては魚雷により一瞬で沈められるケースも多々あり、持ち味の耐久がイマイチ活かせない一番扱いに困る艦種。
またダッシュを強化する設備はあれど、戦艦専用アクションの"ガード"を強化する設備は一切存在せずこの辺は調整不足なのではなかろうかと。
但し手動操作の扱いに困るだけであって、オート操作向けに設備を整えてあげれば高い火力と耐久値ボーナスで味方を支援してくれる。


以下、Lv200+ケッコン後のステータス。装甲は全員重装甲。

・金剛
耐久…12677
火力…454
装填…156、対空…205

・駿河
耐久…14193
火力…490
装填…128、対空…204

・長門
耐久…14950
火力…508
装填…135、対空…180

・山城
耐久…13435
火力…483、航空…308
装填…126、対空…216

・フッド
耐久…19066
火力…445
装填…154、対空…234

・ビスマルク
耐久…15708
火力…477
装填…138、対空…184



・金剛
ロックオンは通常弾。スキルは通常弾による範囲攻撃をしつつ、自身の火力、速力を上昇させる自己強化型。
戦艦で火力上昇効果のスキル持ちは金剛のみなので火力特化装備を組むと個性がより際立つ。

高貴な口調の金髪、巨乳、絶対領域と欲張り属性を持ったおねいさん。た、たまらん!←
ケッコン後のメニュー欄に「金剛」が無いのが
残念である。

戦艦の中で見ると耐久、火力が低い代わりに装填が優れる。そして戦艦で唯一火力を伸ばすスキルを持っている。
そのため他艦種では出来なかった純粋な火力特化装備が可能。高性能火器管制レーダーT0(艦砲の装填時間短縮、ロックオンエリア拡大)、一式徹甲弾(主砲のクリティカルダメージ上昇)を組み合わせて火力の補強。駆逐艦以外のあらゆる艦種をあっさり落とせるようになる。(駆逐艦には主砲が当たりにくい…)

但し耐久面は全くの放置やので魚雷、徹甲弾を喰らうと秒で沈む。すぐ沈むけど、主砲が当たればデカイという典型的なロマンキャラになった。


・駿河
ロックオンは通常弾。スキルは一定時間味方の被ダメージを割合カットし、効果時間終了時に自身の耐久値が回復する支援型。

シャイなおねいさん。シャイと言うか目立つことが嫌なだけかね。どうも過去の経験がトラウマのようでありますが。

島風のパートナーという準主人公的ポジションで、戦艦の中でも平均的な火力、耐久で、スキルの"味方の被ダメージカット"と"自己再生"がセットで実装されたキャラは駿河のみ。

そのためスキルを活かす構成だけでも駿河の個性が際立つことに。革命的北連飲料水でスキルの回転率を上げつつ、アメさん小袋のドレインして常時落ちにくくさせるのが一番安定する組み合わせかなと。
体力危なくなってもスキルで自己再生出来るため、最序盤から安心感がありましたな。味方の被ダメージも押さえるためスキル効果中は島風で暴れまわってました。


・長門
ロックオンは徹甲弾。スキルは徹甲弾による変則的な拡散攻撃と、味方重桜の火力、装填上昇、空母なら与ダメージも上昇する重桜空母の支援に特化したようなパッシブを持つ。

のじゃロリ。艤装のインパクトがでかすぎてアンバランスさが気になる…好きな人には刺さるのだろうか。
全体的に高水準なステータスとなっており、手動で使っても良いが、攻撃に参加するよりか赤城、加賀を支援するために居るような性能だったりする。
空母支援専門とするならウサウサ星人アンテナ(装備者が戦闘可能な間、空母の与ダメージ上昇)を2個積み。あとはひたすら赤城と加賀におまかせ。
手動使いならバルジT3で魚雷ダメージカットが無難かな。ロックオン、スキルとも徹甲弾やので徹甲弾強化でも良い。


・山城
ロックオンは通常弾。スキルは爆撃機による攻撃と、自身の火力上昇のパッシブを持つ。

ネガティブドジっ娘。守ってあげたくなる。
ケッコン時の台詞とか純粋でほんと可愛い。人気があるのもわかる気がする。

戦艦唯一の航空攻撃持ちだが、何故か固有兵装の瑞雲がT0ではなくT3止まりとなっており、この娘だけ最強武器を装備出来る兵装枠が1枠少ないという不遇な扱いになっており、終盤に近付くほど航空攻撃の強みが失われていく。
とはいえ航空ステータス自体、空母の半分以下で元から微妙だし、瑞雲は敵に近付く必要がある爆撃機のため使い勝手も良いとは言えない。(近距離で魚雷、徹甲弾を喰らうリスクが高まる)

よってせっかくモデリング用意されてるけど、主力艦よりも支援艦適正の方が高い特殊なキャラとなっている。しかも火力上昇割合が何故か支援艦の方が高い。陰で支える側が向いているのだろうか。なんか親近感がわいてくるな。←

装備は支援艦を想定し、応急修理装置T3積み。
または主力艦編成を考えるとバルジT3だと設備の付け替えが省ける。


・フッド
ロックオンは通常弾。スキルは通常弾による範囲攻撃を行いつつ、味方の装填を上昇させる支援型。

落ち着きがあって上品なおねいさん。こーゆ大人な女性も良いものだぁ…甘えたい…。←
耐久値が全キャラダントツの1位でスキルにも恵まれているかなりの強キャラ。装填の強化は、戦艦の装填の低さを自分でカバー出来る上、味方全体の火力にも貢献できる。これによりどのキャラもアメさんを装備すればドレイン型運用が可能になる。

設備はやっぱり自動装填機構、ご褒美のアメさん小袋での不死身運用で。戦艦の元からの高い火力によりドレイン効果も大きい。魚雷はしっかりジャストガードするとして、徹甲弾に気を付ければかなり長生きできる。

支援艦時には、出現した敵の耐久値を割合減少させるスキルがあり、ハード終盤の耐久値がインフレしてくる敵の耐久値を割合で確実に削る手段として有効。


・ビスマルク
ロックオンは徹甲弾。スキルは一定時間味方の与ダメージ上昇、被ダメージ減少を与える支援型。

冷静で無口属性。自ら誤解をしたり、逆にされたりとわりと損な性格で心配だったけど、エピソードやケッコン後の様子を見るに前向きな思考を持つように努めるようである。良かった良かった。

Z23同様加入時期が遅い分、スキルがぶっ壊れ性能となっている。
特に被ダメージ減少は最終強化で99%カットという壊れ方で、効果時間こそ10秒と短いが、堂々と敵の目の前で零距離射撃が可能になる機会を無理矢理作れてしまう。(本作は威力減衰の影響が大きく、相手との距離が近いほど大ダメージを与えやすく、被ダメージも大きく増えるように感じるシステムになっている)
このスキルにより敵の数を着実に減らしていける立ち回りが単純に強かったです。

設備はスキルの回転率に全振りするため革命的北連飲料水2個積み。普段は手動より自動操作任せで、スキルで味方の支援を専門とするのがより安定しやすい。


というか鉄血勢は参戦キャラが少なく、加入時期も総じて遅い代わりに戦闘力がかなり高めに設定されてる感。
攻撃のZ23、要塞のオイゲン、支援のビスマルクといったイメージ。

クロスウェーブ 重巡洋艦 感想メモ。

軽巡の速力を落として耐久値を上げた艦種。軽巡と同じくロックオン攻撃のリチャージが早い。
軽巡との大きな違いは中装甲であり、通常弾が弱点ではないため耐久面で優れる。
どのステータスも高い水準で纏まってて、単純な数値で見れば軽巡より重巡の方が優れるが、重巡自体のプレイアブルキャラが少なく、対重巡に特化したメタスキルを持つキャラ(エイジャックス、アキリーズ)もおり、場合によっては重巡ながら一瞬で沈められる場合もある。
軽巡よりも数が少ないため、兵装による差別化は更に難しくスキルを考慮しないとどの娘も似たり寄ったりな構成になりやすい。


以下、Lv200+ケッコン後のステータス。装甲は全員中装甲。

・愛宕、高雄(同ステータス)
耐久…9653
火力…446、雷装…402
装填…215、対空…203

・ポートランド
耐久…10400
火力…438
装填…212、対空…216

・プリンツ・オイゲン
耐久…11148
火力…432、雷装…384
装填…218、対空…209



・愛宕
ロックオンは榴弾、魚雷。スキルは榴弾のダメージ増加、炎上の発生率上昇と炎上ダメージ増加の自己強化と、魚雷の装填時間短縮のパッシブを持つ。

色っぽいおねいさん。個人的には愛宕派。
ふとももがエッッッッッ!←
重巡の中では耐久が軽巡並みに低いかわりに、火力、雷装に優れる。
姉妹艦だからか愛宕、高雄のステータスは同じ値となっており、スキルで差別化がなされている。意外と姉妹艦セット運用のパッシブは存在しない。
愛宕は榴弾と炎上に特化したスキル持ちで相手に絶えず炎上を引っ掛けてスリップダメージを稼ぐのに適している。難易度ハードだと燃焼ダメージも馬鹿にならんので愛宕のスキルはハードほど効果を実感しやすい。
注意点として炎上ダメージ上昇はスキル発動後、ではなくスキル発動後に炎上を付与してから効果が発揮される模様。(すでに炎上している敵に関しては上昇効果を受けない)

ベルファスト同様、榴弾強化設備がないのが残念である。
差別化の都合で熟練装填貸出饅頭を積んでロックオン型に行き着いた。正直装填補強ベルファスト以上に強くなっちゃった。と言うかすでに巡洋艦のロックオン特化が壊れなんだけど。
ロックオン特化しないならやっぱ装填補強でしょうな。それだと劣化高雄になるんだけど。


・高雄
ロックオンは榴弾と魚雷。スキルは通常弾を前方に撃ち込む攻撃技と、自身の雷装の装填時間短縮のパッシブを持つ。

こちらは厳しい指導者的おねいさん。
でも愛宕にはよく言い負かされる。
大体の性能は愛宕と同じでスキルが自己強化ではなく攻撃のみ。他のバフ持ちに比べると地味、と言った印象が強い。

愛宕をロックオン特化運用にしたためこちらは九三式酸素魚雷を積んだ雷装特化に。綾波、ジャベリンにはダメージで及ばないが魚雷の回転率はパッシブのお陰でこちらが上回る。
支援艦として運用する場合も雷装パーティ組む時に困ったら愛宕より高雄が適している。


・ポートランド
ロックオンは榴弾。スキルは一定時間味方の被ダメージをカットする支援と、インディアナポリスが部隊にいる場合限定で火力、装填、対空が上昇するパッシブを持つ。

病的なまでのシスコン。口を開けばインディちゃん、ケッコンしてもインディちゃん。
ステータスは重巡の中でも平均的で強みが見当たらないが、味方の被ダメージカットの支援スキルは駆逐や戦艦のサポートに向いており、インディちゃんと組ませると本領を発揮するタイプとなっている。

また貴重なダブル艦砲使いでもある。ポートランドの強みを活かすならインディちゃんと組ませて自動装填機構、ご褒美のアメさん小袋の不死身運用がベストかな。
ダブル艦砲自体、アメさん効果との相性が滅茶苦茶良いので、インディちゃんと組ませるだけで火力とドレイン効果の上昇に期待ができます。
同じ運用のセントルイスと比べると火力で劣る代わりに、耐久性、スキル発動時間外の安定感で勝る。

デメリットは支援艦枠がインディちゃんで1枠が固定され、インディちゃんを抜いた場合はポートランドを入れる価値が薄まる点。インディちゃんを含めたパーティ編成を練れるかにかかってます。
最もインディちゃんのスキル自体防御系の中でも強い方なのが救い。ついでにポートランドも支援艦にした場合被ダメージカット効果があるためインディちゃんと合わせると確率で5割カットが望める。


・プリンツ・オイゲン
ロックオンは榴弾と魚雷。スキルは一定時間自身にシールドを展開する。

本性を見せない謎多きおねいさん。だがそれがいい。
こーゆ飄々とした2次元キャラクターも個人的には好きなので。

ステータス的には重巡で一番攻撃に適していない代わりに、耐久値が戦艦や空母に迫るほど高めで中装甲、スキルのシールド展開と合わせてかなり耐久力は高め。一定時間耐える耐久戦で最も働いてくれる。
味方へのバフを一切持たず、シールド展開も手動操作じゃないと効果を得られないため手動操作が前提のキャラとなっている。逆に言えば他の主力艦を火力サポートスキル持ち(島風、クリーブランド等)で固めれば火力の低さを補えて攻守両面で活躍できる。

コンビ相手のヒッパー(←)も防御系スキル持ちで耐久戦でオイゲン、ヒッパーを組ませると格段に楽になる。またヒッパーと組ませるだけでも艦隊効果で耐久が上昇する。
いっそオイゲンは被弾を気にしない耐久全振りにしたいとこやので、オフニャダンボール(3割の確率で被ダメージ減少)を積んで、ヒッパーも組ませて、確率で3割〜9割カットを目指してみた。
これにスキルのシールドも入れればまぁ落ちない。もっと言えばポートランド、インディちゃんを入れたら更に固くなる。

試しに自動装填機構、ご褒美のアメさん小袋のドレイン型も被ダメージは増えるものの、全く落ちる気配が見えないくらい要塞ぶりを発揮してくれた。

クロスウェーブ 軽巡洋艦 感想メモ。

駆逐に次ぐ機動力、重巡に次ぐ火力を持ち、平均的なステータスが揃う艦種。耐久面は駆逐と同じく軽装甲で、脆さに関しては駆逐とあんまり変わらないが、巡洋艦の特徴としてロックオン攻撃のリチャージが他の艦種に比べて早い。
一度に大量の追尾砲弾を発射するロックオン攻撃は瞬間火力に優れる他、発動時には無敵が付与されるため、生存率にも影響してくる。(特にハード)
またキャラによってサブ兵装が副砲、魚雷に分かれる。
艦種と言うよりは艦船毎に強みが分かれてて、相手キャラに応じた自由な編成が可能。色々やりたいタイプの人向けの艦種である。
兵装に関しては、軽巡、重巡とも最強装備は榴弾のみであり装備による差別化、個性付けはやりにくい。


以下、Lv200+ケッコン後のステータス。装甲は全員軽装甲。

・クリーブランド
耐久…10452
火力…369
装填…227、対空…267

・セントルイス
耐久…9100
火力…376
装填…220、対空…260

・エイジャックス
耐久…7748
火力…395、雷装…415
装填…214、対空…246

・ベルファスト
耐久…9776
火力…382、雷装…407
装填…217、対空…240

・平海
耐久…7072
火力…389、雷装…394
装填…223、対空…234

・ネプテューヌ
耐久…8424
火力…363、雷装…425
装填…211、対空…231



・クリーブランド
ロックオンは通常弾。スキルは一定時間味方の与ダメージ上昇による支援と、対空が上昇するパッシブを持つ。

エピソードモードではコロンビアに勝手にウスイ本を作られてしまったボーイッシュ担当。
軽巡の中で最も高い耐久を持ち、装填、対空においても軽巡1位と素のステータスに恵まれている。
数少ないダブル艦砲使いであり、装填を高めて主砲、副砲で蜂の巣にしたい、ところではあるが装填運用をするとなると劣化セントルイスになってしまうため、差別化を図るなら設備は特注銃砲弾2個積みで通常弾特化運用がベストかな。
またスキルで味方の火力を補強出来るためスキルだけ発動しといて自動操作におまかせでもパーティに組み込む意味はある。

また支援艦適正も耐久値、スキル効果両面で向いており、応急修理装置T3積んで支援させても良い。与ダメージ上昇というのは全てのダメージ計算に適用されるため、困ったら支援艦に入れとけ枠でもある。
ちなみにどのキャラにも言えるが、対空値上昇は実質しにスキルなので無いものとして考える。


・セントルイス
ロックオンは通常弾。スキルは一定時間火力と装填、ダッシュの無敵時間が上昇する自己強化と対空が上昇するパッシブ。

エッッッッッなおねいさん。あの痴女衣装なんとかならんかね。はやくフィギュア発売してくださいよアルターさん。←

クリーブランド同様ダブル艦砲使いでステータスで見ると火力以外劣化クリーブランドであるが、スキル効果中においては軽巡で1番、下手したら全キャラでトップクラスのDPSを誇るぶっ壊れキャラに変化する。
火力、装填の二重バフがかなり強く自動装填機構を積むことで、本来1秒のリチャージが必要な軽巡の主砲をスキル中はリチャージせずに撃つことが可能になるほど装填がイカれる。
あとはご褒美のアメさん小袋で自己再生機能を搭載すれば、一撃で落とされない限り沈むことがなくなる。


・エイジャックス
ロックオンは通常弾と魚雷。スキルは一定時間自身の火力上昇の自己強化と、味方の重巡に与えるダメージが上昇するパッシブを持つ。

常に小豚ちゃんと罵ってくれるSっ気おねいさん。なんだよ軽巡っておねいさんばっかりかよ。最高かよ。←
自分はS寄りだと思ってるけどエイジャックスのスレンダーなおみ足になら踏まれても良いと思ってる。いや踏んで頂きたい。小豚ちゃんと罵りながら。←なんか目覚めた

ステータスで見ると火力は軽巡で一番高いのだけど、セントルイスという手強いライバルが存在するため単純な火力勝負では敵わないかなぁといったイメージ。耐久値も平海に次いで2番目に低く、駆逐艦に近い装甲となっている。

よって設備は熟練装填貸出饅頭(ロックオン攻撃のリチャージ短縮)を2つ積んで、ロックオン特化運用に行き着いた。
リチャージ時間が短い特性を持つ巡洋艦に饅頭を積むと本来約8秒近くのリチャージが必要なところ(それでも全体で見りゃ早いんだけど)、約2秒でリチャージが完了するぶっ壊れ性能になっちゃいました。(これは軽巡、重巡全員と一部空母が該当する)

スキル発動で火力を高めてからロックオンを連打すればエイジャックスの火力を活かせるし、低い装甲もロックオンの無敵で常時カバー出来ます。まじで沈まなくなります。ヌルゲーです。
エイジャックスのパッシブを活かすなら支援艦のアキリーズと組ませて対重巡に合わせるのがより効果的ですね。重巡の中で最も固いオイゲンや、大体セットで登場する愛宕、高雄ペアに刺さります。通常弾耐性も持ってないので。

また支援艦にした時の火力上昇効果も高く、火力特化編成ならなるべく応急修理装置T3積んで組みたいところ。


・ベルファスト
ロックオンは榴弾と魚雷。スキルは一定時間榴弾の与ダメージと燃焼の発生確率上昇。

巨乳メイドの時点でもう最高かよ、と言わざるを得ない。←
ステータスは平均的でパッとしないが、スキルの榴弾ダメージ補強倍率が高く、装填を補うことでスキル効果中のダメージ効率がかなり上がります。
設備は自動装填機構2個積みが無難かな。残念なことに榴弾を強化する設備が存在しないため、通常弾特化の高いダメージや主砲の高速回転率のような壊れ要素には及ばない。
とは言え榴弾自体"相手を選ばず使える"攻撃やので装填補強ベルファストを完成させるとパーティ編成が不要になるくらい便利なキャラへ仕上がる。
まぁそうなると色んなキャラを組み合わせて楽しむって本作のコンセプトから若干外れちゃうんだけども。

また支援艦に回した場合数少ない榴弾のダメージ上昇効果を発揮できる。榴弾メインのパーティを組む場合にでも。


・平海
ロックオンは通常弾。スキルは周囲に榴弾を蒔きつつ、火力と速力を上昇させる自己強化と、寧海と出撃時火力が上昇するパッシブを持つ。

チャイナロリ。チャイナ服は好きやけど自分のタイプではないかなぁ…。←

耐久値が軽巡最低クラスで、普通に扱うと機動力の下がった劣化駆逐艦クラスといったイメージ。とにかくすぐ沈む。
代わりにスキルに火力上昇系が詰まっており、寧海のスキルも加味して、対重桜キャラとの相性が良い。
弱点を補うならエイジャックス同様ロックオン運用でもいいんだけど、スキルを活かす為にYEYEスナック(スキル効果時間up)を2個積んで少しでも長い時間火力を活かす路線で運用してみた。悪くはないです。
あとは定番やけど装填補強でも良いです。その場合は低い雷装補強もかねて九三式がいいかな。

紙装甲やけどスキル発動だけしといてあとは自動操作におまかせでも仕事してくれるので。なんならエイジャックスと主力艦同士で組ませると対愛宕、高雄キラーにもなれます。


・ネプテューヌ
ロックオンは徹甲弾と魚雷。スキルは前方に扇形に徹甲弾を撒きつつ、ダッシュの無敵時間が上昇する自己強化型。

DLCからの参戦枠。まぁ私はネプテューヌの言動はウザカワというより、ただウザイだけであまり好きではなく、参戦とかどーーーーーでもいいんですが。(ちな女神化の方は問題ないです)
性能はというと現環境において唯一"巡洋艦で徹甲弾のロックオンが扱える"キャラと言うことで。対戦艦用兵器として使うことも何度かありました。
熟練装填貸出饅頭でリチャージ短縮すれば戦艦を沈める兵器の完成です。はい、それだけ!

雷装特化ジャベリンや不死身セントルイス、装填補強ベルファスト完成したら使わなくなりました!
まぁまたネプゲーやる機会があればお会いすることでしょう。ノワールとかが主人公のタイトルで。←
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