とりあえず5C、JC。

今更ながらBBCFでミューを使い始めたとこ。
操作感がCSEXの頃で止まってるからか各技の仕様が結構違うんで暫くは慣れが必要すな。

立ち回りは弱くなったけど、ガトリングのルートが増えてコンボがしやすくなった。中央でもダメージ取りやすくなったし、崩しや固めもやりやすく。

5C6C繋がったり6Bがガトリングから繋がってそのままエリアルいけたりは今までになかった強みやね。
とりあえず6Cイクタチ(スカ)で端へ運び、端コンに6C組み込んで伸ばし、6C→設置締めで起き攻めしてる。
6Cって発生早くなるだけでこんな優秀なパーツになるんかと。


反面D系統が全体的に弱体化食らっとるね。
設置の硬直増加、ビットの射程が短くなった。溜めビットのヒット数が3→1になったんは一概に弱体化とは言えんやろけど、個人的にヒット確認や固め連携がしにくくなったような。よって弱体化!←
まぁ慣れかな。

アメノトツカは弾速が早くなったが、発生遅くなって硬直も伸びとる。
ついでにビット反射からの射出もワンテンポ遅れてる気がする。
D技の弱体化と合わせて遠距離シューティングは難しくなりましたな。

適度にライン上げながら中距離を維持する立ち回りに特化した印象。
隙を見てビットと合わせて触りに行くのはそのまま。
この中距離差し合いから崩しにいく立ち回りは変わってないね。
端コンは6C組み込みやすくなったおかげでお手軽かつ結構減る。

起き攻め、固めに使えたアメノハバキリは削除。代わりに追加されたクニノトコタチは主にコンボ用か。
ビットの向いてる方向に飛んでく仕様から、いつどこにビットを配置したか、その時相手がどこにいたかによって射出する向きが細かく変化しちゃうんで、立ち回りでの扱いにはまだ慣れなすな。
起き上がりにうまく重ねれたら嫌がらせ出来そうやけども。
一応当てさえすればリターンは取れるんで事故らせてぼったくる使い方考えねーと勿体無い。

CPから追加されたイクタチは6C空中ヒットから運ぶ目的だったり端背負いでの位置入れ換えコン、またビットを絡めた表裏殺しきりに使う感じ、と勝手に思ってる。
密着で直ガでもされない限り誤魔化せる硬直差っぽい?

アメノハバヤは…なんか軌道変わった?
地上版、弾が上昇すんの遅くなってるような…低ダですかされやすくなったような…気のせい?
相変わらず中距離で接近防止に撒く程度。
遠距離なら2Dトツカで。

関係ないけどCS時代は6Dトツカだったから今でも遠くにビット設置する時ついつい6D押しちゃう。


ヤタノカガミ、オモヒカネは変わってないけどODが追加されたため最低保証の削りきりが強化。
端ODヤタ+オモヒで5000は余裕で、アクティブフロウと始動次第で6000いく。
ワンチャン火力としては十分。

OD発動できる状態でゲージ70くらいあれば中央2B下段から運びコンで3000、そのまま起き攻めが通ればODヤタ+オモヒで5000。
単純計算やがあと立ち回りで2000削れば勝つるぉ。
牽制5C、JCやらビットのレーザーやら刺さればあっという間。


端コンも大体慣れてきました。
6C4D2C剣レシピがどのキャラにも安定してて〆にビット2個置いて起き攻め出来るんでとりあえずはこれで。

ビットの感覚にはまだ若干慣れんとこもあるけんど相変わらず楽しいキャラですねぃ。
セリカたんごめんちゃい。
また浮気しちゃった。



ミューの話からはそれるけど、対戦してて改めてODのワンチャンでかいなーと。
青バするくらいならコンボ〆のODや固めの隙間に生OD、ガーキャンODすべき。今更過ぎるんだけど。
ゲージ量にもよるけど体力半分きったらODからいつしんでもおかしくない。


ブレイブルーってコンボさえ出来ればワンチャンはあるけんね。
そういう意味では初心者でも勝ちを掴みやすいゲーム。(初心者に易しいとは言ってない)

CFからは長いコンボが繋がらない関係でCSの頃みたいな始動毎に長たらしいレシピを使い分ける、覚える必要もなくなって、3000減らしつつ程々に起き攻めへ移行出来るコンボだけ覚えてりゃ勝てるようになったんで、CSより取っ付きやすくなった感あります。

加えてスタイリッシュモードも仕様変更でスタイリッシュを選ぶデメリットがある程度解消されたため、意地でもテクニカルを選ぶ理由もなくなった。
状況別に連打で勝手にコンボを繋いでくれるし、(表裏に関わらず)ワンボタンで昇竜が出せます。
ガードは全自動バリガ。
コマンドミスで必殺技出ねーよ、コンボなんて出来ねーよって人は意地張らないで素直にスタイリッシュ選びましょう。
格ゲー苦手な人にこそオススメする。

格ゲー初心者への間口の広さというブレイブルーの良さがCFで帰ってきた感じ。
ギルティも広いけど立ち回りも考えないと勝てないからね。

ま、個人的にはやっぱギルティのが好きだけど。

いじょ。

中段!中段!中段!

昨日は友達呼んでBBとスマブラを。
BBはひたすらナインを練習。

バレットとか接近戦メインの相手には立ち回りにB系統の風がいい感じに刺せますね。
ヒット、ガード問わずB技1回でも触れればD風で引き離せるし。
Aも混ぜればヘリオドールとかアンドラも作れる。どっちも近接キャラには使いやすい。

下段2B、横に長い5Bを使い分け。
対空6Bも角度的に使いやすいけど同じ低ダに刺すなら6Cのが良いですな。
6C空中ヒット始動ならエリアルでクンツァイトに繋げて降りJA→6A→JAでタンザナイトまでいけるなぁと。ふと対戦終わってから思い出した。

5B牽制を5Cにしたら近めならD火からエリアル〜クンツァイトいけるけど、ガード時に風やアンドラで仕切り直すん出来んから意地でもクンツァイトで崩さんと!って攻めがやや単調になる癖なんとかしたい。
崩れたらいいけど全部立たれたらさてどうしようかと。

中央コンボも端コンの手癖でレイダーから4C6Aアメジストやってたけど安定せんから4A6AからJAタンザナイトに妥協すれば良かったかも。
HJアメジストも何故かHJシーモスに化けまくってなー。隙 だ ら け っ!
ナイン使われのわいはもう適当なとこで凍らして3Cターフェでいいや。
コマテクがおっつかないんご。

あとはまぁ、崩れるまでクンツァイト。
君が 崩れるまで クンツァイトを 止めないっ!(血眼)




全く関係ないけどバレットガールズファンタジアが予約開始されてるの今気付いた。
特典で装備のブラとパンツついてくるんだって。
PS4版は画質もパワーアップしてるんだって。


誰が買うんだよこんな馬鹿みたいなゲーム。


















私だよっ!

いじょ。

これはひどい。

ブレイブルーのお祭りゲーらしきタイトルマジヤベーナー。
タッグ物お祭り格ゲーでデフォ20キャラの約\6000。
DLC全部入りパックで+20キャラの約\10000とかww

タッグ物で20キャラ? ん?
キャラ少なすぎるし高いしこーれは擁護出来ねぇわ。
前からアーク格ゲーの売り方は気に食わんのやけど。


最近のゲームのフルプライスが6000〜7000として。せめてDLC抜きが3500〜4000+DLCで3000ってとこやろ。
お祭りゲーの良さはゲームバランスより使えるキャラの多さに比重を置くもんやねから。

しかもRWBYはともかくペルソナと海胆出身のキャラはグラもモーションもある程度完成してるやろうに。

せめて話題に挙げたRWBYのキャラくらい最初から全員だせよと。ブレイブルーのキャラ最初からそんなにいらんから。
未完成品売り付ける気満々やん。


さすがにやりたいと思えない。
カプエスとかマヴカプ、ネオコロ時代のお祭りゲーを遊んだ身としてはこれはお祭りと呼べないわ。

タッグ物のネオコロで39人+家庭用専用でラスボス1人使えて6000くらいやったか。
カプエス2が44人+ボス4人。
マヴカプ2が確か56人。
もちろんDLCが無い時代。マヴカプは多数の隠しキャラをいちいち解禁するんが手間でもあったが。


これ買うくらいなら10000円分同人ゲー買うねw

いじょ。

勘違いはよくあること。

BBの話。
昨日はハザマさんのどっかで見かけたうろ覚えの基礎コンを練習しようと思いましてトレモ篭り。
3C→ジャガイ→前ステガショウ→前ステ5Bとか確かそんな繋ぎだったなぁとトライしてみるも全く前ステ5Bが繋がる気配がしない。
前ステ5Aも2Aもかすりもしない。

これが基礎コンとか最近のハザマ使いさんのコンボ精度マジヤベーナー!
わしゃもうハザマ使うのやめてお手軽クンツァイトおばさんに移っちゃおっかなぁ!
とゴネながらも前ステ繋ぎの練習。

はぁ…空中喰らいジャガイ〜ガショウの浮きがもうちょいあればなぁ…
これがジャガイ地上喰らいなら距離離れずに…ん? 地上喰らい?


3Cやなくて5Cだった。
普っ通に繋がった。
わしゃ一体なにと戦ってたんや。

これで今まで通りウロボロスでエリアル持ってってザクザク出来ます。
チョーキモチイイシー!←キャラ違う

中央ジャヨクで端まで運べるしODコンもEAとかミズチに繋ぐだけでお手軽に減るし、変更点にさえ慣れれば今作のハザマさんも楽しいかも。
ついでにテルミも使えるようになり隊。最弱候補言われてるが。


あと幻想魔録はひとまずラスボスのアンラ撃破して、祭編が始まってアンラが加入したとこまで。
約80時間。図鑑の埋まり具合からしてやっと半分ほど。
たぶん200時間いくなこれ。

ラスボスは一番弱い版と戦ったはずやが1形態目がやたらお願い運ゲーやった。
このタイミングであの技こないで!
物理とか弱い単体技でオナシャス!
みたいな。

こっちの対策が不十分やったんもあるが。
ほれでも前作のラスボスよりは弱く感じましたな。
祭編からは前作同様難易度がぐっとあがるみたいやから期待半分、不安も半分。

せっかくやし祭編は気分転換にオリキャラのアンラさんとか入れたり、PTメンバー入れ換えてみようかね。
天子可愛いんじゃー。

いじょ。

だぁー。

しくじったー。
ガラケーからAmazonにサインイン出来なくなったぜ。サインアウトしちまった。
サインアウトしたらそれっきり。
Eメールアドレス入れてください画面から進まぬ。わろえない。
ワンミスが命取りとは。

ま、サインインしたところで注文も出来んのやけどね。ガラホはよ。



今日はゲーム休暇をいただきまして朝からGEO突った。
けどリトアカの限定版は無く。やっぱ地元GEOは限定版の仕入れ自体殆どせんようなったようである。
無双スターズの限定版半年くらい売れ残ってたんが影響しとんかね。

ほれなら予約した人限定でお取り寄せしたらえぇんちゃうのとも思うんやけども。
有名タイトルの限定版くらいかしていないようである。残念。

で尼みたら安定のテンバイヤー。
\5〜6000くらい高くて流石に。
元の値段+\1000くらいまでなら出せるんじゃが。
暫く様子見すなー。
評価もベルトアクションパートがイマイチらしいし。ただアドベンチャーパートはルーナノヴァの建物の再現とかキャラの動き良くできてるみたいやからアニメファンとしてやっぱ気になるわ。
うーむ。


とりあえずアクションやりたい欲求は少し前に買ったクロワルールさんで発散しやす。←
RPG4つ掛け持ちやからな。
たまには気分転換したい。
てりやきバーガー好きやけどたまにフィレオフィッシュも欲しくなる、みたいなもん。


GEOから帰宅して昼からはなんとなくオワイオワー、起動!
クンツァイトおばさんのチャレモやってたら楽しくなってきて昼の2時からトレモ始めて気付いたら夕方6時過ぎてた。トレモ怖い。

まじクンツァイトすね、このキャラ。
クンツァイトで崩してクンツァイトはさんでコンボ伸ばしてまたクンツァイトで(ry
起き攻めとコンボしてたらひたすら画面から「クンツァイト!」「クンツァイト!」聞こえてきてなんか笑えてきた。
狂ったかね。

コンボは大体クンツァイトとアメジストと氷繋ぎで良さそうね。
あと中距離から差し合い確認レイダーrcと火1〜3エリアルくらいか。
立ち回りは風、小技刻むときは水、刺さったん確認したら火かな。
風が絡む魔法は立ち回りの幅を広めるんが多いイメージ。C系統混ぜたら鏡やら根っこやら隕石撃てるし。

ターフェ繋ぎも一応基礎だけ。ウヴァロとモルガ崩しはまだよくわからん。
ウヴァロってどうやってガードさせればええんやら。
なんかクンツァイトに隠れてターフェも実はやばい技らしいんで。
起き攻め練習しやす。

いじょ。
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