むっふっふ。

ブリジットたんのフィギュア1個目お迎えなり。
いやぁ…手錠の隙間から覗ける適度にむっちりしたおみ脚がたまらんぜ。←脚へち
イグゼクスの頃は身体のラインが分かるような服装でかなりのスレンダー体型だったけど、ストライヴでは結構筋肉ついた身体付きになってるやんね。
だって男の娘だもんね!←

ナニがとは言わないけど確認したらちゃんと男の娘だったでござる。
ついてることにこそ意味があるのです。


上にも挙げたように本人も筋肉質になってきた体型にコンプレックスを抱いてるのか、今作はだぼっとした服を着てるんだそうな。
この辺、ブリジットたんのことをもっと知るためにはストライヴのストーリーモードをやらないとですねぇ。

…鉄拳に続いてその内ストライヴも買うかぁ…!←



半年くらい前に予約してたんだっけな。
製作はブロッコリー産。協力にアリスグリントも入ってたっけな。
もう一つ予約してるスピリテイル製のはストライヴのイメージイラスト再現のやつ。3月発送予定とのことやのでそちらも愉しみですぞぃ。

原作のイラストを再現したフィギュアも定番で良いですが、フィギュアのためだけに考えられたオリジナル造形を拝めるってのも"フィギュア"としての愉しみ方の1つですね。




話は変わり、グラブルリリンクを起動だけしてみますた。
評判見るに本編のボリューム自体はそこまででもないらしいから寿命延ばすために難易度はハードで開始。
最初の森で遭遇する中ボス?を倒して街に到着したとこまで。

アクションのレスポンス、ユーザーインタフェース共に中々良い感じですね。この感じのアクション好きだわ。

自分の遊んだ中ではゲーム性こそ若干違うけど操作性、パーティ編成を楽しむ面では似てるとこだとドラクエヒーローズ2に近いかな。
これから色んなスキル覚えたら自分に合ったビルドや編成とか練って愉しめそうである。

しっかり回避連打にペナルティ用意されてるのも良いですね。


ただ、1時間程度遊んだところで何故だか珍しく3D酔いをしてしまった…苦笑
カメラ感度が悪く、最高速度にしてもゆっくりに感じて、見たいところの焦点がすぐに合わずぼやけて見えてるからかも…ここはちょっと慣れるまでに時間が掛かりそうです。
高橋名人を見習って1日1時間ペースで進められたらなと。



ふとストア見てたら、FFリマスターの初セールきてりゅううううう!
歓喜!この時を待っていたぜっ!
今回初だから2割引きだけどもう半年か1年待てば4〜5割引きくらいにならんかと期待してる。
FF2、3、5、6は是非ともやりたい。

あとDJMAXのテクニカDLCが8割引セールで来てるんだがっ!見てから衝動買い余裕でした!

いじょ。

脱フィギュア宣言。

とか言いつつこんなの見せられたら出来るわけないじゃんねぇ!

ブリジットのフィギュアは2体ほど予約してんですが、このブリジット&ロジャーは中でも1番高価で3諭吉相当みたいすね。

その分サイズ感もそれなりにあり、俺とキルマシーンのモーションを再現した躍動感が感じられます。
ストライヴのロジャーさんグラサンきめてて格好よすぎじゃないですかね。
これでケイオスや飛鳥ひきころしてくれそう。←

ブリジットたんも健康的なおみ足についつい目がいってしまいますね。
だが男だ!←



製作は安定のコトブキヤさん。比較的安価が売りのコトブキヤの中でもこのお値段設定は気合い入ってますね。
まぁ昨今のポケモンフィギュアシリーズも5〜6年前は10,000円ほどで買えたのが新作のアオイ&ニャオハは15,000円相当まで値上がりしてるからね。
物価高を感じずにはいられませぬ。

ブリジット好きだし迷うでしかし。



話は変わり、ブループロトコルとやらのPS版がつい最近始動し始めたようでPSストアのトップにも挙がっておりましたが。

これ結構不評だったような…と思いぐぐってみたら、
ブループロトコル つまらない
ブループロトコル オワコン
ブループロトコル しんだ
と散々な言われようの予測ワード出てフフッとヘンな笑いがこみ上げてしまったぜ。←

生まれる(発売される)前から葬式スレ立ってるような流れに見えてなんか可哀相になってきたわ。

PSストアレビューも☆3と芳しくないですね。
☆5と☆1が半々くらいでファンとアンチが賑わってんのかなと。
劇場アニメに入り込んだような没入感、映像美で魅せるのが良いとする意見と、結局のところゲーム部分の面白みが皆無なところは擁護できないとする意見に別れるようで。

前から気にはなってたんだけどなぁ…原神を越えられなかった模様。


と言うかもう少ししたらリリースされるバルダーズゲート3がすんげぇ気になる。ぐぐってたらめっちゃ宣伝見るし。
萌え萌えきゅんな和ゲーばかりやってるとたまにはコッテコテの洋ゲーにも触れてみたくなってくるんや。

いじょ。

イメチェンしてるやん。

youtu.be
youtu.be

シーズン3にきてようやくエルフェルト参戦かー。ひとまず参戦おめでとう!

ウェディングドレス姿から大分イメチェンしとるね。今度はロックなアイドルイメージかな?
イノみたいなステージ演出してら。

それにグラップのモーションが爆弾押し付けるのからラジカセ押し付けるのに変わっててかわゆ。


イグザードではコンフィールとトラヴァイエの2つの武器(構え)切り替えながら戦うスタイルだったけど、今回はかなりシンプルなわかりやすい戦闘スタイルになってるみたいすね。
続投技ってブライダルエクスプレスの代わりみたいな技くらいじゃないの。

かわりにロリポップとか言うワンボタン派生の新技が実装。見た瞬間ノエルのD技が頭を過ったでござる。←
めくり技、時間差で相手に向かって飛んでく飛び道具とかちょっとした癖もあって面白そうやん。



ほわぁ!ギルティも使いたいキャラが揃ってきたなぁ!
イグザード時代に使ってたエルフェルト、ジャックオーに旧作からはブリジット。新キャラ枠では愉しそうなシューティングキャラのハッピーケイオス、飛鳥が参戦。
だいぶ充実してきた感じ。

ケイオスと飛鳥はめちゃめちゃ嫌われてるみたいやけどな。シューティングキャラはどちらもワンサイド展開になりやすいし、そのキャラに合わせた独自の対策練らないと試合になんないからね。
でも飛鳥の格ゲーしながら瞬発力カードゲームせにゃいかんとか言う頭オカシイコンセプト好きすぎる。←褒め言葉ね
手札を見て即座にどんな連携やコンボが構築出来るか考えながらデッキ枚数カウンティングするとかそれもう脳トレやん。愉しそ!

ケイオスも少し前に簡易コマンド実装されたしやるなら今がちょうど良さそうよね。
エルちゃんも来たし!


そろそろストライヴデビューしても良い頃合いかもなぁ…。
あとはディズィー、ザッパ、ロボカイ、レイヴン辺りから誰かきてくれたら完璧なんだがね。←
この中だったら誰が来ても私悦ぶわよ。
ディズィーは可愛くて昔から使ってるし、レイヴンはビジュアル格好良いのにドM変態でギャップ萌えだし、ザッパ、ロボカイは動いてるの見てるだけでも賑やかで癒されるでしょ。絶対。
「総入レ歯ノ歯医者ノヨウニオソロシイヤツダッタ!」


ケイオス、飛鳥だけでも新キャラ勢は満足してるからどんどん旧作のキャラ出て欲しいです。
正直アンサーとかへヒョンとか今だと「そんなの居たなぁ…」くらいの認識だし。←

出たら出たでへヒョンはまた使いたいけども笑


鉄拳8も来年出るし来年は思い切って格ゲー満喫年にしちゃうか!←

いじょ。

ついにきたか。

ブリジットたん!
かわゆ! 嗚呼、かわゆす!←興奮

相変わらずスレンダーで健康的なおみ足を強調した衣装での参戦である。

あらやだブリジットたんえちちのち!


だが、男だ!←
この娘には付いてるんだよなぁぁああ!←

だがそれがいい。



ACR以来、Xrdシリーズでは結局不参戦だったからstriveにはいつか出ると信じてたよ。人気キャラだしね。
んでもってstriveやるきっかけになりましたよ。
メイ、ジャック、ケイオス、ブリジット…こんだけ魅力的なキャラが揃えばやらずにはおれんでしょう。

まぁ積みゲーあるし全DLC出てからでも良いかとも思ってるけど。←


ブリジットのPVみた感じ、HS設置→派生仕様はそのままっぽいなぁ。路線変更したstriveでは大きなテコ入れ入るかと思ってたけども。
加えてヨーヨー使った通常攻撃のリーチも長いし、相変わらず機動力ありそうだし、立ち回り楽しそっ!
設置キャラ大好物だかんね。


ただ、striveは調整がイマイチ迷走してんのが不安材料だったり。
前回のパッチは全キャラソル化と言われてもわかるくらいに、現状強いとされるソルに寄せたバランス調整にしたようで。

つよつよ牽制で差し合いして近付いて殴り合い…わかりやすい調整ではあるものの、ケイオスみたいなシューティングキャラなんかは出て早々にシューティング要素のコンセプトを潰されてなんか可哀想。
ケイオス練習しまくってたどぐら先生もなんか可哀想。←

競技性を意識してか慎重になりすぎてるのかな?
かと思えば一部弱体化されたキャラもいるし。
個性的なキャラが売りなのになんだか勿体無い。
いっそAC+みたいに汚い糞の擦り付け合い(←言い方)の方がハチャメチャで楽しめると思うのだがね。

FBドリル!FBドリル!「シッショー!」 とか
FB百歩!FB百歩!「シッショー!」 とか


うん…まぁこれは昔の格ゲーだから許されてたのもあるか。←

ともあれ、DLC出揃ってセールが来たら私も遅ればせながらstriveやりたい所存。
ブリたんのおみ足拝みたいんご。

いじょ。

落ち着きました。

もう一晩寝たら37度ジャストまで下がって、あれから大きく変動してないんで一先ず落ち着いたかなと。
まぁまだ熱い感じは残ってて汗はいつもよりかいてるけども。病み上がりのせいか、気温のせいか、どっちなーんだい!


にしても暑い…。ヒートテックも仕舞う時期で、そろそろエアコンの手入れすべきかね。すべきやね!←
この調子やとなんやかんやもう一週間、もう一週間と先伸ばしになりそうやし。夏休みの宿題みたいに。←窮地に追い込まれないとスイッチかからんタイプ

エアコンもだけど、アイスノンもひんやりして気持ちいいやね。扇風機、エアコン回すほどじゃあない時はアイスノン持ち歩いてもいいくらいじゃ。
現に今も首にあてては「ンホーッ!」ってなってる。語彙力が乏しくてすんません。


昨日寝る前は横になってひたすら溜まったアニメ観てた。
デジモン、シャドーハウス、vivy、ひげひろとか。
vivyが個人的にきてます。近未来SFらしいAIの発達、それにより賢くなりすぎたAIによる人類滅亡。ツボですね。
今のAI技術の時点でも、人間の質問に対し、AI自身にとって不利になると学習、判断したケースでは嘘の回答をすると言うのは良く聞く話だし、発達しすぎたAIはどんな存在になるのだろうかと夢と期待と不安要素の塊である。
似た題材の作品としてドラえもんの映画、ブリキのラビリンスは今でも心に残る名作と言える。

一方でシャドーハウス5話の調教シーンは寝る前に見ちゃったもんだからぞっくぞくして大変だったとか内緒。
やっぱ私にはSの血が流れてるのかも知れん。



さて、昨日寝る前は良い子にゲーム我慢したから、体調回復した今日ならゲームしてもいいよね!ね!←子どもか

と言いつつもギルティはなんかイマイチXrdの頃よりも気乗りしないでござるな。サムスピでいいや、って。

やっぱちぐはぐなんよね。敷居下げるって言ってた割にはダッシュ仕込みロマキャンじゃの、直前フォルトじゃの、ジャンプ攻撃が空ダキャンセル対応になったじゃの。
これ全部格ゲーの敷居高まる要因だかんね。


前作の黄キャンは用途の幅が広すぎて、格ゲー苦手な人にはどう使えば良いんじゃい!となるシステムで、いかに使いこなすかで立ち回りの幅が大きく広がったり、腕の魅せ所みたいなとこあったけど。
今回は黄→紫に変更でコスト払うほどのシステムかなぁと。前はコンボには赤キャン、布石には黄キャンだったが、今回は布石に使うには勿体ない気がする。

で、今作は差し合いから強引にコンボに持っていけてダメージ底上げ出来る赤キャンがメインの吐き方にはなるんだろうけど。
これ、コンボにダッシュ仕込み必須じゃんね。キャラによっちゃ仕込まんとろくにダメージ稼げんよ。前の仕様のスロー長くするだけで良かったんじゃないかなぁと。
初心者からすりゃ出来ねえよ!ってなるし、我々からしてもただただ仕込むのが手間でしかない。


ジャンプ攻撃のキャンセルもメルブラみたいな被せが出来るようになって益々対空事情は複雑になりましたぞよ。
単純に書くと飛びから、

・中段(ジャンプ攻撃)
・遅らせ中段(空中ダッシュ→ジャンプ攻撃)
・着地下段(2K、2D等)
・着地投げ

の4択の内、ジャンプ攻撃から更にジャンキャン、空ダキャンセルに派生する中下段択が増えたから対空取るタイミングが余計ややこしくなったと思われ。
まぁ困ったら脳死で立ちPと6Pポチポチ擦れば誤魔化せるんだろうけど。(まだ試してはいない)

対人やったらシステム面の感じ方も多少変わるのかしら。

と言いつつもトレモでお腹一杯のような。
キャラもラムレザル一筋で良い気がしてきた。


ストライブ遊んでみて改めてサムスピの遊びやすさを実感できた次第であるな。練習を必要としない格ゲーってこの歳にもなると非常に有り難い。

いじょ。
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