1年近く連絡とってなかった旧友と久々にお会いしまして、えっとぶりに格ゲーしてますた。
そういや格ゲー自体半年ぶりなんじゃないかね。最後にオワティだかオワイオワーをやったっきり。
そんな今日はザ・キング・オワ・オワターズ を。←
めっきりコンボなんて出来んようなってたわ!
目押しは暫くやらんとほんと感覚鈍るね。コアコパすら繋がんね。小足発動コンなんて先の話。
あとまぁアプデされても尚クソの押し付け合いなんは変わらず。←言い方
Q.ガード上等の強アンヌうざいんだけどどうすんの
A.飛び道具撃っとけ
Q.飛び道具ないやつどうすんの
A.気合い
Q.飛び道具撃ってもママハハが打ち消しながら飛んでくんだけどどうすんの
A.ママハハは端々まで飛んでこんから遠くからサイコボールでも撃っとけ
Q.僕アテナ使わないんだけど
A.知らん
アプデで改善はされたけどまだまだ咄嗟に対応するとなると厄介な行動多く感じちゃうわ。
アークゲーばっかやってKOF久々ってのもあるかも知れんけど。
さすがにアンヘルの基礎コンだけは感覚覚えてて助かった。
ひたすらトレモ篭ってたもんね。
あとクーラとかウィップとか小足連打対応でヒット確認しやすい娘たち。
ってかどの娘もネスツ勢やん。
個人的にネスツ勢は手に馴染みやすい傾向にありますな。
舞、キング、アテナ、マチュアとかはコンボしなくても砲台でも食っていけるから格ゲーにブランクあっても扱える親切設計。
この辺のキャラ選択の広さはKOFのありがたいところ。
バイスとヴァネッサの発動コンもロマンたっぷりやがいきなり実戦では無理があった。
またトレモしないとね。
DLCキャラも動かしてて楽しすなぁ。ほんと追加されて良かった。
ヴァネッサ、ウィップ、ブルーマリー、山崎、オズワルド…PS4でまた動かせる日が来るとは思わなんだしなぁ。
新キャラのナジュドも厨二心を擽られる良いキャラや。
フードを被ってる美女で黒い影みたいな能力を操る、とかそらぁ使うやね。←単純
コンボ特化キャラやけど牽制も崩しも素直で扱いやすい。
あと超必が対空と対飛び道具をカバーしてくれてるんが○。
中堅〜大将に置いた時の安心感も中々です。肝心なコンボもヒット確認が楽な三段技から繋がる安心設計。
問題はゲージ無い時の横押し、相手の飛び道具にリスクをつけれん辺りか。
なんかアンヘルみたい。
ってこれ前にも書いたような…。
久々にやっても中々楽しめたKOF。オワターズとか言ってごめんちゃい。
こりゃサムスピにも期待ですね。綺麗になったナコルルと色に期待ですね。
もっと言うと早くもDLCでリムルルの参戦に期待ですね。
完全に俺得ですね。←
ミナちゃん居ないのがさみしいけど侍魂に欠けるからなぁ…あの娘。
いかに安全な位置から弓でちくちく刺すシューティングキャラだからね。
出たら出たでまた叩かれそうだ。
あーでも綺麗になったミナちゃんも拝んでみたいなぁ…。
他に密かにDLC枠期待してんのはバサラ、チャムチャム、閑丸、天草、夢路、レラ辺り。
言うても自分、斬、天、剣くらいか遊んでないんだけどね。(真、零は動画勢)
KOFの人選といい、結構需要ありそうなとこはきっちり押さえてきそうに思うんよね。
もしくは独特な操作性を売りにした色モノ、またはテクニカル枠とか。
バサラとかまさに色モノだし。
もっと言うとサムスピに可愛い女性キャラ参戦してくれたら、どこぞのフィギュア会社が勢い余ってナコルル、リムルル、レラフィギュア化!とかしてくれへんかなと妄想してみたりするわけですよ。
おっと、いかん、本音がっ。←
でも自分が子供時代に遊んだ昔懐かしのタイトルが再度注目されるってのは、一ファンとして嬉しいし盛り上がって欲しいとも思ってる。
コンボゲーが溢れる現代やからこそ一撃一撃を慎重に差し合う格ゲーもまた貴重な存在である。
あ゙ーサムスピまだかなぁーっ!
いじょ。