なんて野蛮な。

今日日の魔法少女ってのはやることがすごいですな。

相手が不死身とわかったら銃で蜂の巣にして火かけて残った部位をセメントとセットでドラム缶につめて海にぽいーか。
これ放送して大丈夫なんか。←

黒いモヤさんが仕事してくれてるからなんとかセーフか。ほっ。


なんか前回辺りからグロ要素増したな、魔法少女育成計画。

前回は出血大サービス! ぽろりもあるよ!(首が)だったし。


でもアリスが出てから面白くなってきた。誰が生き残るか気になる。


卓球娘も切るか迷ってたけど毎回熱いしほっこりするしで結局見てる。

今期アニメもまた豊作であった。
良いことである。

おかげでゲーム消化が進まんが。



もうじきPS4用アケコン買う予定だがもしかしたらキーコン次第でアケコンで初音ミクも遊べるんじゃね?
って妄想をしておる。

アケに比べて小さいけど、横並び4ボタンやので下段4ボタンに△□×○と上段にスライダーの←→←→で。


ほれでもまだやりづらいかもやがパッドよりはマシな気がする。
買ったら試してみよ。

もしいけそうなら8000円飛んじゃうな。また積みゲーガー。


ってかDIVAFTはパッドでは無理があったんや…。
お試しで入ってる曲はかろうじて出来るが、もし課金して△×押しながら○連打や□○同時とかあったら凡人には無理や。
カイリキーでもないと無理や。



まずはドラクエ。ちいさなメダルもまだまだ足りてないが計算したら所持金の方もだいぶ足りてないことを知る。
店売り最強武器一個につき200000越えとかぼったですかね。
暫くゴールドマン狩るしかないやね。

同じ籠手でもアリーナとハッサンで別々やし。何故かアリーナの方はハッサンの劣化性能やし!

個別に買わなあかんのめんどい。
主に資金稼ぎがっ!

はよトルネコの熟練度最大にしてゴールド入手量増やそと。


リアル資金の方も一時間で数万とか増えたらええんにね。FXかな?

いじょ。

もう暫く

ドラクエ熱は続きそうである。
とりあえず強化版ボス達の地図は一通りクリア。

フェルノーク、モーリアス、ダラルが異常にうざくなっててわろた。


逆に双子王とかバズズ、ベリアル、アトラスのトリオがかなり弱くなってる。
強アトラスよりやんちゃアトラスのが強い気がするわ。

双子王は鞭装備主人公とゼシカで封殺出来そう。ベギラゴン反射しながらマヒャド連打だけでおわた。


強ウイングタイガーが地味に怖い。
マーニャはプレス食らって一撃だった。
隙も減ってるし厄介。


んで一番厄介なんはやっぱラスボスすな。変身後のソムリエおじさん。

強いってかだるい。
ただただだるい。


体力馬鹿みたいにあって突進攻撃が一撃なんも怖いが、一番はあの隕石。
フィールド全体に隕石ぼとぼと落としながら本体も襲ってくるとかもうどこぞの蛇やないか。

隕石喰らった先に隕石とか、隕石回避した先に隕石とかこーゆゆらぎ要素はなぁ…。
まぁ回避性能上げたらいいんやけど、だるいのよ。

エフェクトごちゃごちゃなるし。
本体もしっかり見てないとフレーム回避した先に突進とか。
さすがに笑えん。

まぁ慣れだろうけど。



さてこれからは鑑定武器はむはむの時間じゃー!

武器コンプに全員分の鑑定武器も必要やからな。キャラ毎の装備構築でも考えながら気長にやろう。


しかし鑑定要素はあっても合成要素ないんはオン向けらしいわw

入手武器がランダムなんに加え追加効果付与もランダムやからな。
攻撃力+1or3or5とか。
廃人は特技ダメージ最高値×3とか粘るんやろな。

わしゃ粘る気力ないんだが。

出たらラッキー程度に思っとこ。
うん、きっとそれがいい。

ギルクエなんて大っ嫌いだっ!←トラウマ



フィリスも起動したはしたけど本格的にやるんはもうちょい後やね。
この休みもドラクエ日和や。

フィリスもはよやりたいんごー。

いじょ。

まりょくが ぼうそうした!

この休みはひたすらDQH2を。
魔物図鑑、ドロップリスト、アクセ、やんちゃ討伐コンプまで完了。

ほんまは魔物図鑑だけ埋めれたらえぇかと思うてたら素材、アクセがぼろぼろ泥りして、やんちゃモンスもわりとあっさり出てくれてトントン拍子に事が進んだでござる。


やんちゃなサタンジェネラル狩りはちとびびったが。
四人でハイテンションぶつけても倒れず、おまけにこっちは一発喰らったらしぼんぬやからな。


ギガンテス、アトラスとかやんちゃもくそもないやろ。通常時の攻撃から既にやんちゃだわ。←
まぁマーニャで頭しばきまくるだけの作業なんだがね。

アトラスはただの体力馬鹿、ギガンテスのが体力少ない代わりに攻撃力高くてやんちゃだと一撃でしぼんぬ、どっちかというとギガンテスのがスリルあった。


ってかクリア後のマップやばいな。
オレンカの街から一歩出たらアトラスが2体もうろうろしておる。

進撃かいな。ウォールなんたら作らんとこの街駄目になるで。←


クリア後やと各地に新しいモンス追加されて探索し甲斐がありますな。
アクセ強化の素材集めも捗りやす。
やること増えて忙しや。


残る鬼門は全武器種の熟練度最大と武器コンプか。地道に進めよ。



ついでにDQH2やってて思ったこととか。
今作から呪文のクリティカル(暴走)が追加されたんは嬉しいな。

前作は呪文が暴走しない上に物理、特技で会心が発生したらMP回復するスキルが強すぎで呪文が息してなかったからな。


今回はきようさ依存で呪文が暴走、暴走率を上げるアクセの追加。
さらに魔法系職限定で呪文を確定で暴走させる魔方陣を張る特技の追加とか、呪文主力の立ち回りもかなり強化されてる。

それに応じて物理特化か、魔法特化かPT編成考えるのも楽しかったり。


まだやりこんではないけど職業もバトマス、賢者安定かと思えばそうでもなさそうで。
少なくとも呪文火力さいつよの魔法使い、呪文とバイキルトの両立が出来る賢者、スクルト+ベホマラーで硬い僧侶とか差別化はされてる模様。

他キャラと立ち位置も被ってなくてそれこそ主人公の職に合わせてPT組んだり、逆に他のDQ歴代キャラに合わせて主人公の職を変えたり。
この辺のカスタム要素はDQHより進化してた。


あとは追加された魔物とか。
魔物の動きは相変わらず違和感なく個性的で完成度高いです。

個人的にボーンナイトがなんかすごいツボったw
あんなドタドタ走ってくるのな。
やったら動き回って初見は手こずらせてくれたわ。


じんめんじゅの動きも良かった。
ゆっくり迫って来るとことか。
炎技当てたら頭?が燃えて嫌そうにするんも良い。


DQHから続投の魔物達もフィールドで寛いでる仕草とか見てたら和ましかった。
特に寝てる仕草。

スライムナイトがスライムを枕にしてぐでーって寝てたり、トロルとか完全に涅槃像のポーズやし。
だらしなさ全開な感じがいかにもトロルらしい。

なんか一周回って可愛い。←
これのせいでトロル気に入ったまである。←



惜しいんはアクセのリストかな。
今回は魔物がアクセを落とす仕様やけど、アクセ欄見てもどの敵が落とすか書かれていない。
素材は書かれてるのに。

魔物図鑑で地道に探すかサイト見なあかんのはちとめんどかった。

まぁ魔物の種族毎に何を落とすかは大体同じやから、意識してたら自然と覚えれる範囲ではあるんやけど。
スライム系はスライムピアスとか。
ギガンテス系はバトルチョーカーとか。


ただ同じ種族でもアクセ落とさん奴もおるんでちと紛らわしかった。

まぁ不満点はそれくらいかな。


前作不評だったアクセ強化もいい感じに落ち着いてるし、会心ゲーでもないし、バランスも丁度いいと思う。


ぁ、もひとつ。
前より防衛戦とかRTS要素減って魔物達と共闘する機会減ったんがちと寂しかったかも。
防衛戦好きだったんだがね。

前作が防衛戦ばっかで賛否別れてたし仕方ないと言えばそうなんかも知れんけど。


個人的にはDQH2は良ゲー。
今のところは。←

次は時空の迷宮進めていきやす。

いじょ。

いい最終回だった。

え、まだ最終回じゃない?


ユーフォニアムが安定の神回だった件について。
まさかBパートの7分近くがフルで演奏パートになるとは。
鳥肌たったやんけこんちきしょ。


劇中の練習シーンで三日月の舞の一部が流れることはあっても、がっつり聴けることってないからの。


最初寝ながら観よったけど途中から正座して観てた。←
誰も失敗しないよう祈りながら。

全くコンクールとか大会ものは心臓に悪いったら。

息をのむ、とはまさにこのこと。


演奏終わったあとは思わず拍手しちゃったわ。←
アニメ観ながら拍手とか完全に危ない人だわ。←


いやーいい最終回だった。←違

さすがは京アニ。
聴いて、魅せてくれるアニメ。
最高です。


次は全国大会だぁね!

北宇治ファイトォー! オォー!



ぁ、全く関係ないけど喉風邪なうとやら。
微熱やし今日はもう寝よう。

皆さんも風邪にはお気をつけて。

いじょ。

ソムリエおじさん。

DQH2無事クリア。遅すぎとか気にしてはいけない。
積みゲーしてたからこんなもん。


ラスボス倒したことやし攻略サイトなりスレ眺めてたらラスボスがソムリエおじさん言われてて吹いた。
確かにそれっぽいけども。

まぁよくわからん攻撃されたけどよくわからんうちに終わってた。
初見セルレギオスみたいな感覚や。


んーマーニャが若干お荷物だったか。
空中でふわふわ出来る安置が見つからんと活躍しづらいなぁ。

ミネアさんベホマラー唱えっぱ。
全く姉さんったら世話がやける。

初見やしわからん時はずっとマリベルのジャスト入力回避でやり過ごしてた。

範囲攻撃多いけん機動力に優れるキャラのが戦いやすいかもな。

とりあえずマリベルは外せない。
安定感ありすぎ。ジャスト回避はある意味中毒やね。


あとDQH2で追加されたパーティコンボやけどフレーム回避的なの出来てアクションやってるわーって感じになる。
パーティコンボ発動時の強制スロー時には無敵時間あるんやね。

敵もスローになるんで持続長い攻撃なんかはキャラチェンジした後にぶちあたるけど判定が一瞬の攻撃なんかは引き付けたらスカせる時あって楽しい。
飛び道具系の攻撃なんかは余裕ですり抜ける。

あとマリベルには長い無敵時間有り、マーニャは発動時にジャンプするため地面のみに判定がある攻撃なんかはパーティコンボでスカせる。


ってかDQH2は1キャラで立ち回るよりパーティコンボ駆使してぐるぐる4キャラ回した方が良いね。

複合技持ってるキャラは特に。
火力、燃費いいし何より楽しい。



本編は終わったがここからが本番ですよと。引き続きトロコンに向けてやり込みたいと思いますん。

やんちゃモンスコンプが一番だるいかと思ったが武器コンプが一番禿げそうな気がする。
ちいさなメダルあと600枚くらい手に入れなあかんぽい。
んなあほな。

「よーくーきーたーもーじゃー!」
ももんじゃてめぇも手を貸せ。←


クリア後要素は何やらオンライン向けの調整になってるみたいやがオフ勢の自分には関係ないのであった。
時間かかろうがソロなりに効率良い方法を見つけてがんがりやす。



ぁ、あとフィリス買いますた。
まだ起動はしていない。
DQH2クリア後の探索やらコンテンツを楽しんでる最中なんで。

それが一息ついたらやる予定。
楽しみである。


ちなGEO特典のクリアファイル。



でゅっふっふっへっへーーっ!

毎日眺めて寝たいと思います。
本当にありがとうございました。

いじょ。
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