ヲタ活的な意味で。←主に原神の話
原神の予告PVは見てないけど、11/8からフォンテーヌ編クライマックス始動みたいすね。
「水神死刑」とか涙を流すフリーナとか水に呑まれるフォンテーヌ等の演出から早速不穏テーヌ言われとって草。
フリーナのプレイアブル化、新エリア解禁、七聖召喚は倍速機能?らしき要素が追加と愉しみでならんぜ。
タルタリヤのお師匠さん、スカークの存在も公表されたようで。見た感じクールビューティーだし、中の人能登ちゃんだしでツボりそう。
もしかすると年明けくらいに実装あるのでは?と期待してる。
まぁあれこれ言う前にまずはリオセスリのシナリオだけでも完了しとかないとなぁ。←
あとはアンケート来てたのでヌヴィレット強すぎ、インフレ反対と今後の心配の旨だけは伝えといた。
キャラ単体で高い水準のダメージ倍率と自己回復を完結しててパーティ編成の意義があまり感じられないキャラだと感じたので。(誰と組まそうがヌヴィレットが強いからそのパーティは強いってなるヤツ)
元々アクション苦手な人でも遊びやすい設計のゲームだし勿論そう言う頭使わなくても適当に使って無双出来るようなキャラが居ても良いのだけど、私としては扱ってて愉しくないと言いますかすぐ飽きてしまうので、弱くても良いからパーティ編成や元素反応を駆使して活き活きと仕事したり、独特な立ち回りや操作、ギミックを味わえるキャラが好ましい派。
その点をアンケートで送った次第。
まぁソシャゲにゲームバランス云々求めること自体おこがましいし、改めて私はソシャゲ向いてないなってのは自覚した。
ディシア騒動から原神のプレイヤー民度の低さも露呈したし、弱いと感じるキャラ1人来ただけで過剰にアレルギー反応起こす客層が多数派なら今後も徐々にインフレはしてくんだろうなぁ…。致し方なし。
(実際ディシアは弱いと言うより扱いにくさが目立つだけで螺旋でも通用する性能だから「弱い」とは感じないのだけどね。キャラ全体で相対的に見りゃ弱い部分が目立つだけで。)
直近のキャラビルドはドリーの回復が過剰気味だったため遺物を愛され&千岩(チャージHPHP)→メッキ4(チャージ熟知熟知)に、武器も鐘の剣(HP上昇)→龍血(熟知上昇)に更新したところ目に見えて火力の上昇(主に超開花)が感じられました。
チャージも200%超え調整(203%)でパーティ全体のゲージもよく回り、特に黎明持ち激化アルハイゼンの補佐役にピッタリ。
☆4キャラに☆3武器と言う安価な組み合わせでヒールとゲージ回収を兼任出来るのコスパ的にも優れたキャラだなと思ってる。
明確に雷電将軍との差別化も図れて個人的に良い感じのビルドに仕上がったなぁと。
ついでにスメール編のキャラだとキャンディスお姉ちゃんも色々試してみたところ、超開花or烈開花における種生成役が一番しっくりくる立ち位置に落ち着いた。
完凸だと絶縁が最適装備なのに加えて、
@裏に居ながら断続的に元素爆発ダメージを起こす。("キャンディス以外"の操作キャラ周囲に一定間隔で水を付与する)
A表の近接キャラに水をエンチャントする。(炎、雷元素の近接キャラも通常攻撃で開花を起こし、そのままスキルや爆発で開花派生を行える)
Bキャンディス自身は開花反応さえ起こせば良いので厳選で攻撃、熟知を盛る必要がない。(キャンディスの主なダメージ源は元素爆発であり、ステータス吟味はHPとチャージ、各種会心を満遍なく伸ばせば解決する)
これらがキャンディスの性能と開花役とが噛み合う所以。豊穣とかの純開花には向かないが熟知型トーマ、ディシア、ドリー等との相性が良好で螺旋の対複数戦では充分通用する。
なによりマイナーキャラの上記キャラ達と一緒に組んで高いダメージどんどこ叩き出せるのが爽快なんじゃあ〜!
いじょ。