格闘ゲームの話。
先日友達と格ゲー語りをしてて思ったけど、我々も歳のせいかコンボゲーと言うジャンルに満腹感を示してきてるなぁと。
もっと言うと主にアークゲーの話なんだが。←


グラブルVS(最新作のライジングだっけ)の動画
を見てるとワンサイド展開がわりと見られた。
コンボゲーあるある。

コンボゲーって読み合いの比率を減らす代わりにコンボ火力を比較的高めに設計していて、1度でも読み合いが通れば大きなリターン取れますよ、有利な状況に持っていってダブルアップ取れますよ、な展開が多く見られる設計だと私は解釈してて。


格闘ゲームの敷居の高さには操作の複雑さに加えて、リアルタイムでジャンケンをやってるような複雑に絡み合う三すくみの読み合いの難しさもあると思ってんですが。
読み合いの比率が減ると言うことは立ち回りの機会が減るわけだから、まぐれ当たりでも何でも1度読みが通れば勝つチャンスが増えて、多少腕が劣っててもコンボさえしっかり完走できればまぐれ勝ちがしやすい設計の格闘ゲームジャンルだと思っております。(勿論コンボが出来ないと勝てないゲームでもあるが)


格ゲー初心者や読み合い苦手な人にとっては勝ち筋、やることがわかりやすく、コンボが出来るようになるとワンチャンスでごっそり体力を削る爽快感も一緒に感じられるのがコンボゲーの良さでもありますが。

格闘ゲームって人同士の読み合いあってこそだとも思うので、歳を取るにつれ読み合う機会の少ないコンボゲーは愉しく感じなくなっていった質だったりする。
コンボで気持ち良〜くなるだけならCPU戦で良くね?って。嗜むことはあれど真面目にやり込むことは無くなっちゃった。


それにアークゲーは特に見てから返すのが難しいのよね…。グラブルは動画勢だけどまぁ動きが速くて反応出来ないっす。←歳やのう
見てから刺し返せるから読み合いが発生するのであって、見てから返せない刺し合いはまぐれ当たり、所謂運ゲーになっちゃうわけですな。

余談だがスマブラSPのゲームバランスなんかも攻撃する側の隙がなさ過ぎ、リスクリターンが釣り合っていない部分も多々あり正直言って真面目にやり込むとつまらない点で私は対戦ゲームとしては嫌いだ。
仲間内で「あー、この技まじクソだわー」ってノリで言い合う分には愉快なゲームではあるんだけどもね。ってかこれはパーティ向けのアクションゲームだし。←



話を戻して、ブレイブルーとかやってた頃、適当に技振って勝った負けたになる展開に嫌気がさして以降アークゲーはギルティ以外あんまやらなくなったなぁ…と。
それとは別で完全版商法にうんざりしてるのもあるけどね。←
どうせDLC全部入り出すだろうから完全版出るまでやる気起きないというか。



個人的にはリスクリターンの塩梅って対戦バランス的には大事な要素だと思ってる。

その点、鉄拳8は隙の少ない攻撃からはリターンが取れないとか、出の遅い攻撃はガードした側が不利でやりたい放題されるとか、コンボで纏まったダメージが取れる技には後隙も用意されてる。
と、しっかり一つ一つの行動に対するリスクリターンが用意されてて、どこでどの技を振るかを常に考える必要があって、難しくもあるんだけど、これぞ格闘ゲームよなと大変満足しながら愉しませて貰ってます。
と言う突然の鉄拳8アゲ。←


同じ読みゲーで遊んでないのはあとスト6とストライヴがあるわけだけど、スト6は全体的にアッパー調整だからドライブ周りのシステムを使いこなせないとどうしようもないゲームだからちょっと敷居高そうだなと尻込みしてる。
動画勢だけどシステムが強すぎるからキャラの強さがぶっ飛んでても許されてる感あって、それらに反応出来ないと試合にならなそうなのが手を出しにくい理由。

ギルティもどっちかと言えば…いや考えるまでもなくシリーズ通してハメ〇すゲームだけど…こっちは可愛い女性キャラ多いし、ブリジット可愛いし、ケイオスは格好良いし、飛鳥でハメ〇すのも頭オカシクなってハメ〇されるのも愉しそうだし1度触ってみたくもあるな。
真面目にやり込むかは別としてね。

いじょ。